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Thema: Maddi04's kleine "Ich habe ne Fräge." Topic

  1. #21
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Maddi04's kleine "Ich habe ne Fräge." Topic

    Zitat Zitat von maddi04
    hoffe ihr versteht was ich meine
    Nee irgendwie nicht

  2. #22

    Standard AW: Maddi04's kleine "Ich habe ne Fräge." Topic

    ALso ich habe ne wand die ich in hammer gemacht habe die fest ist und die uns nicht interessiert(die ist die rote auf den bild)

    und dann will ich wennn ich den button1 drücke dass dann eine wand da erscheint die sich nicht bewegt die also staar ist. und dann solte es so aussehen(die neue wand ist die schwarze)


    und wenn ich dann den button2 drücke soll diese schwarze wand weg sein

  3. #23
    Avatar von chris14465
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    Standard AW: Maddi04's kleine "Ich habe ne Fräge." Topic

    du musst eine wand bauen und zum func_wall_toggle glaub ich machen.Dann kannst du über einen knopf die wan auf "Toggle" erscheinen und verschwinden lassen

  4. Folgender Benutzer sagt Danke zu chris14465 für den nützlichen Beitrag:


  5. #24

    Standard AW: Maddi04's kleine "Ich habe ne Fräge." Topic

    Ich habe z.Z. keine Möglichkeit dass mal auszuprobieren,
    aber nach was TheWall sagt könnte es das sein was ich brauche.
    Und wie müsste ich dass dan mit den Buttons machen??
    Dann auf Einen BUtton den Togglebefehl zuweisen?!

  6. #25

    Standard AW: Maddi04's kleine "Ich habe ne Fräge." Topic


  7. Folgender Benutzer sagt Danke zu Blackfinal für den nützlichen Beitrag:


  8. #26

    Standard AW: Maddi04's kleine "Ich habe ne Fräge." Topic

    Ok danke ihr beiden
    werde mal schauen wie ich es einbauen kann.

    Danke für eure hilfe

    [edit wegen doppelpost von tadaaaa maddi04]

    Nun hae ich nen Block erstellt und ihn die funktion func_button gegeben damit ich mit ihn die wände Toggeln kann
    lasse Compielen
    Code:
    ** Executing...
    ** Command: "e:\steam\steamapps\maddi04\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\maddi04\half-life 2\hl2" "E:\Steam\SteamApps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool"
    
    Valve Software - vbsp.exe (Jan  2 2006)
    2 threads
    materialPath: e:\steam\steamapps\maddi04\half-life 2\hl2\materials
    Loading E:\Steam\SteamApps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.vmf
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    Chop Details...done (0)
    Find Visible Detail Sides...done (0)
    Merging details...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    writing E:\Steam\SteamApps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.prt...done (0)
    Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    
    No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
    Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (0) (73557 bytes)
    Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
    Building Physics collision data...
    done (0) (151242 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 78 texinfos to 65
    Reduced 17 texdatas to 16 (408 bytes to 351)
    Writing E:\Steam\SteamApps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.bsp
    4 seconds elapsed
    Memory leak: mempool blocks left in memory: 4
    
    ** Executing...
    ** Command: "e:\steam\steamapps\maddi04\sourcesdk\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\maddi04\half-life 2\hl2" "E:\Steam\SteamApps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool"
    
    Valve Software - vvis.exe (Jan  2 2006)
    2 threads
    reading e:\steam\steamapps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.bsp
    reading e:\steam\steamapps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.prt
     215 portalclusters
     638 numportals
    BasePortalVis:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    PortalFlow:          0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
    Optimized: 51 visible clusters (0.00%)
    Total clusters visible: 27836
    Average clusters visible: 129
    Building PAS...
    Average clusters audible: 214
    visdatasize:13308  compressed from 13760
    writing e:\steam\steamapps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.bsp
    11 seconds elapsed
    
    ** Executing...
    ** Command: "e:\steam\steamapps\maddi04\sourcesdk\bin\vrad.exe"
    ** Parameters:  -game "e:\steam\steamapps\maddi04\half-life 2\hl2" "E:\Steam\SteamApps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool"
    
    Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
    ----- Radiosity Simulator ----
    2 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [45 texlights parsed from 'lights.rad']
    
    Loading e:\steam\steamapps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.bsp
    656 faces
    202841 square feet [29209128.00 square inches]
    1 displacements
    19238 square feet [2770392.75 square inches]
    656 patches before subdivision
    15330 patches after subdivision
    61 direct lights
    BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (31)
    BuildVisLeafs:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
    transfers 1362140, max 476
    transfer lists:  10.4 megs
    GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    	Bounce #1 added RGB(28513, 26642, 24885)
    GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    	Bounce #2 added RGB(6093, 5498, 4996)
    GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    	Bounce #3 added RGB(1631, 1443, 1276)
    GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    	Bounce #4 added RGB(424, 363, 311)
    GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    	Bounce #5 added RGB(112, 93, 76)
    GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    	Bounce #6 added RGB(30, 24, 19)
    GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    	Bounce #7 added RGB(8, 6, 5)
    GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    	Bounce #8 added RGB(2, 2, 1)
    GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    	Bounce #9 added RGB(1, 0, 0)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0164 sec>
    FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    FinalLightFace Done
    Ready to Finish
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    
    Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness 
    ------------       ---------------  ---------------  -------- 
    models                   6/1024          288/49152    ( 0.6%) 
    brushes                107/8192         1284/98304    ( 1.3%) 
    brushsides             644/65536        5152/524288   ( 1.0%) 
    planes                 398/65536        7960/1310720  ( 0.6%) 
    vertexes              1307/65536       15684/786432   ( 2.0%) 
    nodes                  455/65536       14560/2097152  ( 0.7%) 
    texinfos                65/12288        4680/884736   ( 0.5%) 
    texdata                 16/2048          512/65536    ( 0.8%) 
    dispinfos                1/0             176/0        ( 0.0%) 
    disp_verts             289/0            5780/0        ( 0.0%) 
    disp_tris              512/0            1024/0        ( 0.0%) 
    disp_lmsamples       12875/0           12875/0        ( 0.0%) 
    faces                  656/65536       36736/3670016  ( 1.0%) 
    origfaces              353/65536       19768/3670016  ( 0.5%) 
    leaves                 462/65536       14784/2097152  ( 0.7%) 
    leaffaces              783/65536        1566/131072   ( 1.2%) 
    leafbrushes            236/65536         472/131072   ( 0.4%) 
    areas                    2/256            16/2048     ( 0.8%) 
    surfedges             4505/512000      18020/2048000  ( 0.9%) 
    edges                 2562/256000      10248/1024000  ( 1.0%) 
    LDR worldlights         60/8192         5280/720896   ( 0.7%) 
    HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%) 
    waterstrips             35/32768         350/327680   ( 0.1%) 
    waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%) 
    waterindices           645/65536        1290/131072   ( 1.0%) 
    cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%) 
    overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%) 
    LDR lightdata         [variable]      601112/0        ( 0.0%) 
    HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%) 
    visdata               [variable]       13308/16777216 ( 0.1%) 
    entdata               [variable]       18437/393216   ( 4.7%) 
    LDR leaf ambient       462/65536       11088/1572864  ( 0.7%) 
    HDR leaf ambient         0/65536           0/1572864  ( 0.0%) 
    occluders                0/0               0/0        ( 0.0%) 
    occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%) 
    occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%) 
    detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%) 
    static props          [variable]           1/746      ( 0.1%) 
    pakfile               [variable]        7524/0        ( 0.0%) 
    
    Win32 Specific Data:
    physics               [variable]       73557/4194304  ( 1.8%) 
    ==== Total Win32 BSP file data space used: 903533 bytes ====
    
    Linux Specific Data:
    physicssurface        [variable]      151242/6291456  ( 2.4%) 
    ==== Total Linux BSP file data space used: 981218 bytes ====
    
    Total triangle count: 1780
    Writing e:\steam\steamapps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.bsp
    41 seconds elapsed
    
    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "E:\Steam\SteamApps\maddi04\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\pool.bsp" "e:\steam\steamapps\maddi04\half-life 2\hl2\maps\pool.bsp"
    
    
    ** Executing...
    ** Command: "e:\steam\steamapps\maddi04\half-life 2\hl2.exe"
    ** Parameters: -game "e:\steam\steamapps\maddi04\half-life 2\hl2"  +map "pool"
    und spiel Starten und dann dass:



    Link zur map: HIER
    Geändert von maddi04 (29.05.2006 um 21:51 Uhr)

  9. #27
    Avatar von Scarecrow
    Registriert seit
    15.12.2005
    Ort
    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: Maddi04's kleine "Ich habe ne Fräge." Topic

    Lösch mal deinen Cache-Ordner im gmod-ordner. Dann starte das Spiel und spiel ein wenig, mach aus und geh in Hammer, wo du noch einmal compilest.

    Und bei Hammer mal auf 'check for errors' zu klicken wär auch nicht schlecht
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  10. Folgender Benutzer sagt Danke zu Scarecrow für den nützlichen Beitrag:


  11. #28

    Standard AW: Maddi04's kleine "Ich habe ne Fräge." Topic

    Zitat Zitat von Scarecrow
    [...]
    Und bei Hammer mal auf 'check for errors' zu klicken wär auch nicht schlecht
    Coole Funktion, muss ich mir merken, danke es hat geholfen




    6. problem
    hat zwar nix mit mapping zu tun aber man braucht ja nicht gleiche die Topic verschieben...

    und zwar hab ich mir ne eigende textur gemacht und auch in vtf umgewandelt und dan noch solche vmt gemacht
    und dann in ..../mein name/half-life2/hl2/materials/pool gepackt
    aber die textur wird im hammern icht angezeigt
    mus ich da noch was machen??


    mfg maddi04

  12. #29
    Avatar von Scarecrow
    Registriert seit
    15.12.2005
    Ort
    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: Maddi04's kleine "Ich habe ne Fräge." Topic

    ist diese nur TGA oder hast du diese schon mit z.B. (Empfehlung) 360g compilet?

    Ja, Texturen muss mann auch compilen
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  13. #30

    Standard AW: Maddi04's kleine "Ich habe ne Fräge." Topic

    Zitat Zitat von maddi04
    blabla und auch in vtf umgewandelt und dan noch solche vmt gemachtblabla
    Zitat Zitat von Scarecrow
    ist diese nur TGA oder hast du diese schon mit z.B. (Empfehlung) 360g compilet?

    Ja, Texturen muss mann auch compilen
    Hat er doch geschrieben

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