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Thema: Hammer Editor/CSs Sprengen

  1. #1

    Standard Hammer Editor/CSs Sprengen

    Hallo
    ist es möglich eine Bombe ausserhalb eines Bombenplatzes zu legen? Oder eine Bombe explodieren lassen ohne zu gewinnen?
    Ich möchte nämlich eine Wand mit dieser Bombe sprengen können, ohne das Spiel zu gewinnen, wenn sie hochgeht.
    Ich habe es schon mit dem Output OnBombPlanted|Bombe(Name für das C4)|Kill|12.00 . Dann habe ich ein env_explosion so gestellt, dass es auch nach 12 Sekunden explodiert.
    Leider ist die Bombe nach dem Legen nicht mehr das gleiche Entity, deswegen wird sie nicht gelöscht. Irgendwie müsste die gelegte Bombe also, während die env_explosion explodiert, entschärft und gelöscht werden.

    Ich hoffe jemand kann mir bei dem Problem helfen.
    Gruß T.

  2. #2

    Standard Hammer Editor/CSs Sprengen

    Ich habe jetzt einen Button mit einer env_physexplosion verbunden, die vor einer func_break Wand schwebt. Wenn ich den Button drücke, wird eine func_wall_toggle sichtbar gemacht, die eine C4 Textur hat und die Bombe darstellt.
    Die Explosion zerstört die Wand und ich habe meine Sprengung.
    Der unsichtbare Button, der das alles auslöst ist gelockt, bis man eine bestimmte Bombe aufnimmt (mit OnPlayerPickUp|Button|Unlock|0.00).

    Nur würde ich gerne die Bombe nach dem drücken des Buttons aus dem Waffenmenü des Spielers entfernen, damit man für die nächste Sprengung eine neue Bombe holen muss.
    Hat jemand einen Vorschlag?

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