Ergebnis 1 bis 4 von 4

Thema: Kameraposition ändern

  1. #1

    Standard Kameraposition ändern

    Hallo, weiss Jemand wie ich die Kameraposition ändere?

    da die kamera zb. 1000ft über einem ist ?

  2. #2

    Standard AW: Kameraposition ändern

    Render.RenderView

    Hier wie der Code aussehen müsste:
    Lua Code:
    1. hook.Add( "HUDPaint", "VogelPerspektive", 
    2. 	function()
    3. 		local CamData = {}
    4. 			CamData.angles = Angle( 90, LocalPlayer():EyeAngles().y, 0 )
    5. 			CamData.origin = LocalPlayer():GetPos()+Vector( 0, 0, 1000 )
    6. 			CamData.x = 0
    7. 			CamData.y = 0
    8. 			CamData.w = ScrW()
    9. 			CamData.h = ScrH()
    10. 		render.RenderView( CamData )
    11. 	end )
    Wenn du willst das innerhalb des Fensters alles komplett 2D dargestellt wird, musst du mir bescheid geben.

    Wenn man etwas anderes als diese Funktion nutzen würde wäre das Fuscherei.
    Geändert von RP-01 (20.06.2011 um 01:43 Uhr)

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu RP-01 für den nützlichen Beitrag:


  4. #3

    Standard AW: Kameraposition ändern

    Zitat Zitat von RP-01 Beitrag anzeigen

    Wenn man etwas anderes als diese Funktion nutzen würde wäre das Fuscherei.
    D: hab jetzt das genommen

    Code:
    function KameraVonOben()
    
    	local ply = LocalPlayer()
    	local view = {}
    	
    	if(ply != NULL) then
    		view.origin = ply:GetPos()+Vector(0,0,1000+dist)
    		view.angles = (ply:GetPos()-(ply:GetPos()+Vector(-100,0,1000+dist))):Angle()+Angle(0,ply:GetAngles().y)
    		view.fov = 90
    	end
    	return view
    end
    hook.Add("CalcView"," Positioning", KameraVonOben)

  5. #4

    Standard AW: Kameraposition ändern

    Oh stimmt, das geht natürlich auch. Ein orthographisches Abbild kannst du hier übrigens auch mit fov=0 machen.
    Geändert von RP-01 (20.06.2011 um 17:35 Uhr)

  6. Folgender Benutzer sagt Danke zu RP-01 für den nützlichen Beitrag:


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