Hi Leute!
Ich hab mich jetzt schon etwas in das Portal 2 Mapping eingewöhnt und auch Nutzen von einigen der neuen Entities gemacht. Aber es gibt da (wie so oft) ein kleines Problem:
Der Spieler wird von einem Katapult zur rechten Plattform geschleudert. Durch das Setzen von Portalen soll er wieder aus der linken Plattform herauskommen.
Um das Ankommen am nächsten Ziel zu garantieren habe ich vor der linken Plattform einen trigger_catapult platziert, womit dann auch zur eigentlich Frage kommen:
Ist es möglich zu verhindern, dass der Spieler von dem Katapult wegschleudert wird und es somit nur als eine Art Beschleunigungsmittel zu nutzen?
Hoffe ihr könnt mir helfen!