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Thema: Portal 2 Catapult

  1. #1

    Standard Portal 2 Catapult

    Hi Leute!
    Ich hab mich jetzt schon etwas in das Portal 2 Mapping eingewöhnt und auch Nutzen von einigen der neuen Entities gemacht. Aber es gibt da (wie so oft) ein kleines Problem:


    Der Spieler wird von einem Katapult zur rechten Plattform geschleudert. Durch das Setzen von Portalen soll er wieder aus der linken Plattform herauskommen.
    Um das Ankommen am nächsten Ziel zu garantieren habe ich vor der linken Plattform einen trigger_catapult platziert, womit dann auch zur eigentlich Frage kommen:
    Ist es möglich zu verhindern, dass der Spieler von dem Katapult wegschleudert wird und es somit nur als eine Art Beschleunigungsmittel zu nutzen?
    Hoffe ihr könnt mir helfen!
    "Wir entwickeln uns, aber unsere Ressourcen gehen schneller zur Neige, als gut für uns ist. Wenn wir nicht vorsichtig sind, bleibt für uns am Ende nicht mehr als eine leere Hülle."
    "Frag Mitsuma, er weiß alles besser."

  2. #2
    Avatar von Dark
    Registriert seit
    29.11.2005
    Ort
    deutschland

    Standard AW: Portal 2 Catapult

    benutz dafür doch nen trigger push oder gib dem spieler die möglichkeit schneller zu werden (tiefer in ein portal zu fallen)
    I'm captain Gordon Freeman of the intergalactic house of pancake ordering to open the door
    Freemans Mind

  3. #3

    Standard AW: Portal 2 Catapult

    Daran hab' ich auch schon gedacht, aber das Problem dabei ist ja das der Spieler an einem bestimment Punkt landen soll.
    "Wir entwickeln uns, aber unsere Ressourcen gehen schneller zur Neige, als gut für uns ist. Wenn wir nicht vorsichtig sind, bleibt für uns am Ende nicht mehr als eine leere Hülle."
    "Frag Mitsuma, er weiß alles besser."

  4. #4
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Portal 2 Catapult

    Wenn er an ein bestimmtes Ziel soll musst du dort hin ein info_target machen und es dem Katapult als Ziel angeben. Die Geschwindigkeit müsste dann angepasst werden.

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