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Thema: Compilen beim Hammer Editor

  1. #1

    Standard Compilen beim Hammer Editor

    Wenn ich versuche eine Map zu compilen kommt immer:
    ''Systemerror: Windonws kann die angegebene Datei nicht finden.''
    Irgendwie unlogisch, da der Vorgang ja auch die Datei erstellen soll und nicht: öffnen oder laden -.-
    Also was muss ich tuhen?

  2. #2
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
    Registriert seit
    07.02.2007

    Standard AW: Compilen beim Hammer Editor


  3. #3

    Standard AW: Compilen beim Hammer Editor

    Könnte aber auch am Namen der Map liegen. Am besten vermeidet man Leerzeichen schon beim Speichern der VMF-Dateien...
    "Wir entwickeln uns, aber unsere Ressourcen gehen schneller zur Neige, als gut für uns ist. Wenn wir nicht vorsichtig sind, bleibt für uns am Ende nicht mehr als eine leere Hülle."
    "Frag Mitsuma, er weiß alles besser."

  4. #4
    Avatar von Sniper (GER)
    Registriert seit
    15.02.2009
    Ort
    Nicht Cupertino

    Standard AW: Compilen beim Hammer Editor

    Überprüf doch mal, ob deine Map auch wirklich keine Leaks, also Löcher hat. Bei mir war das auch mal so. Dann hab ich das Loch irgendwie gestopft und dann hat er endlich gearbeitet.
    Signatur-Plugin abgestürzt. Bitte kontaktieren sie umgehend den Systemadministrator!
    (Fehlercode 1337)

  5. #5

    Standard AW: Compilen beim Hammer Editor

    Das mit der Skybox check ich nich
    Ich benutzt auch das Block-Tool um die Skybox zu erstellen... Hab bis jetzt keinen anderen Weg gefunden -.-
    Ich hab die einfach als 1 Block-Große Wand an die Decke gemacht (Mit Skybox Textur)

    An dem Namen kann es nicht liegen: sind nur 3 Buchstaben und alle kleingeschrieben.


    ---------- Beitrag hinzugefügt um 12:20 ---------- Vorheriger Beitrag war um 12:10 ----------

    Wenn ich die Skybox komplett entferne, gehts auch nicht.

  6. #6

    Standard AW: Compilen beim Hammer Editor

    Zitat Zitat von Sniper (GER) Beitrag anzeigen
    Überprüf doch mal, ob deine Map auch wirklich keine Leaks, also Löcher hat. Bei mir war das auch mal so. Dann hab ich das Loch irgendwie gestopft und dann hat er endlich gearbeitet.
    Ich kann euch die Map ja mal zeigen dann könnt ihr mal gucken ob die in Ordnung ist:
    Neuer ZIP-komprimierter Ordner.zip
    Ist nur ein grober Prototyp... also nicht lachen

  7. #7

    Standard AW: Compilen beim Hammer Editor

    Ich lag falsch, es liegt an einer geleakten map:
    Spoiler:
    Spoiler anzeigen
    Geändert von 1mannlan (25.04.2011 um 11:45 Uhr)

  8. #8
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Compilen beim Hammer Editor

    Es wäre gut wenn du uns den Log deiner Karte geben könntest (beim Kompilieren).

  9. #9

    Standard AW: Compilen beim Hammer Editor

    Zitat Zitat von €r!k Beitrag anzeigen
    Es wäre gut wenn du uns den Log deiner Karte geben könntest (beim Kompilieren).
    Lag einfach an grottigem mapping überschneiden von Brushes usw.
    Spoiler:
    Spoiler anzeigen


    Ich hab ihm jetzt geraten das ganze neu zu machen mit nodraw Texturen und die Tuts von www.thewall.de sich rein zu ziehen.

  10. #10

    Standard AW: Compilen beim Hammer Editor

    €dit: egal
    Geändert von Toasty (25.04.2011 um 16:53 Uhr)

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