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Thema: Compilen beim Hammer Editor

  1. #11

    Standard AW: Compilen beim Hammer Editor

    Ach egal... Kann mir jemand die Map machen?
    Die soll genauso sein wie gm_flatgras.
    Der einzige Unterschied ist: unter der Grasebene soll ganz tief unten, noch eine weitere Ebene sein.
    Genauso groß wie die Grasebene
    Material der unteren Ebene: metal/metalcombine002
    Material der oberen Ebene: das gleiche wie flatgrass
    3D Skybox wär nett...
    ...Machen wir ein Wettbewerb draus
    Der mit der besten Map bekommt ne 1,01€ Paysafecard
    Müsste ja zu schaffen sein, Danke

  2. #12

    Standard AW: Compilen beim Hammer Editor

    Hat keiner eben 10 Minuten Zeit die Map zu machen?
    Ich würds ja selber machen, aber es funktioniert ja nie -.-

  3. #13
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Compilen beim Hammer Editor

    Der Fehler ist einfach, da muss man nichts kompilieren, nur anschauen:

    Baue niemals bis zum absoluten Rand der Karte. Lasse vom Rand und den Brushes nahe dem Rand immer mind. 256 oder 512 frei!

  4. #14

    Standard AW: Compilen beim Hammer Editor

    Oke ich versuchs mal

  5. #15

    Standard AW: Compilen beim Hammer Editor

    Cool klappt, Danke

  6. #16

    Standard AW: Compilen beim Hammer Editor

    Trotzdem solltest du das was ich dir gesagt hatte mit dem überschneiden korrigieren, das wird sich früher oder Später rächen, ebenso die Sache mit den Nodraw-Texturen.

  7. #17

    Standard AW: Compilen beim Hammer Editor

    Wozu korrigieren?
    Habs komplett neu gemacht

  8. #18

    Standard AW: Compilen beim Hammer Editor

    Dann ists umso besser, aber sollte jemand diesen Thread mal finden, hier gibt es gute Tutorials:
    http://www.thewall.de/content/

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