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Thema: Rotierende Lichter

  1. #1

    Standard Rotierende Lichter

    Hi Leute,
    ich denke es kennt wohl jeder die Quarantäne-Zonen aus Dead Space.
    Bei einer aktiven Quarantäne konnte man mehrere rotierende Lichtkegel beobachten.
    Ich weiss das das point_spotlight eine Parent-Funktion hat, aber die eigentlich Lichtquelle ist ja das light_spot, für welche natürlich keinen bestimmbaren Parent gibt
    Jetzt wollte ich fragen ob es trotzdem eine Möglichkeit gibt, das light_spot (oder eine ähnliche Lichtquelle) an ein anderes Entity zu parenten.
    Hoffe ihr könnt mir helfen!
    "Wir entwickeln uns, aber unsere Ressourcen gehen schneller zur Neige, als gut für uns ist. Wenn wir nicht vorsichtig sind, bleibt für uns am Ende nicht mehr als eine leere Hülle."
    "Frag Mitsuma, er weiß alles besser."

  2. #2
    Avatar von Dark
    Registriert seit
    29.11.2005
    Ort
    deutschland

    Standard AW: Rotierende Lichter

    du musst ein light_dynamic nehmen und dazu am besten für nen coolen effect ein point_spotligt
    http://www.thewall.de/content/half-l...e_diskolichter
    http://www.thewall.de/content/half-l...amischem_licht
    I'm captain Gordon Freeman of the intergalactic house of pancake ordering to open the door
    Freemans Mind

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu Dark für den nützlichen Beitrag:


  4. #3
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Rotierende Lichter

    Es gibt die Möglichkeit mit dem point_spotlight auch ein dynamisches Licht erzeugen zu lassen. Dazu einfach unter den Flags den entsprechenden Haken setzen.
    Ansonsten wäre die einzige Variante über light_dynamic, aber die Einstellung dessen musst du wohl über probieren hinbekommen, denn es führt ein eigenleben.

  5. Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu €r!k für den nützlichen Beitrag:


  6. #4

    Standard AW: Rotierende Lichter

    Danke Leute, das light_dynamic funktioniert an sich schonmal recht gut. Allerdings wirkt das dadurch erzeugte Licht quadratisch und etwas "laggy" wenn man es einem func_tracktrain folgen lässt...



    Irgendwelche Ideen?
    "Wir entwickeln uns, aber unsere Ressourcen gehen schneller zur Neige, als gut für uns ist. Wenn wir nicht vorsichtig sind, bleibt für uns am Ende nicht mehr als eine leere Hülle."
    "Frag Mitsuma, er weiß alles besser."

  7. #5
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Rotierende Lichter

    Nein, das ist so und kann nicht geändert werden. Die Source Engine ist nunmal schon ein paar Tage alt und die dynamischen Lichter waren auch nie wirklich im Einsatz weshalb sie auch nicht gut entwickelt sind.

  8. #6

    Standard AW: Rotierende Lichter

    Naja, da kann man wohl nichts machen
    Aber trotzdem danke!
    Ich hab nochmal ein bisschen in meinen Erinnerungen rumgewühlt, dabei ist mir eingefallen das es doch eigentlich auch mit einer "projected_texture" klappen sollte, oder nicht?
    Also ich weiss nicht recht ob ich da was falsch mache oder ob es am Source Code von L4D liegt, aber nach dem Map-Spawn verschwindet das Entity einfach...
    In EP2 funktioniert es einwandfrei...
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