Hi Leute!
Ich arbeite zur Zeit unter anderem an einer Dead Space map und hab für die 3D-Skybox bereits ein entsprechendes Model vorbereitet:
Für alle die es nicht wissen, das sind die Träger der USG Ishimura aus Dead Space...im fullbright...
Und genau da liegt das Problem:
Das Model ist ungefähr 1700Units hoch und wird in der Skybox 32mal vergrößert.
Wenn ich allerdings eine Lichtquelle in der Map platziere schaltet die Source Engine fullbright ja aus, was dann dazu führt, dass das Model einfach nur schwarz ist.
Also würde ich gerne wissen wie ich die 3D-Skybox richtig beleuchten soll.
Danke!