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Thema: Multi-Bone-Physgun

  1. #1

    Lightbulb Multi-Bone-Physgun

    Da ich seit Monaten an meinem ersten GMod Machinima arbeite, habe ich festgestellt, dass es keinen guten Weg gibt, eine Ragdoll komplett zu verschieben. Man kann das Statue-Tool benutzen, doch muss man dann wieder alle Bones freezen.

    Daher kam mir die Idee für eine spezielle Physgun, die mehrere Bones gleichzeitig bewegen kann. Mit einem Linksklick bewegt man dadurch die komplette Ragdoll in ihrer derzeitigen Form und freezt beim loslassen alle Bones, die vorher auch gefreezt waren.

    Jedoch muss man nicht immer die komplette Ragdoll bewegen, manchmal nur die halbe (Oberkörper + Arme und Kopf z.B.). Daher würde diese Physgun auch noch über eine Masking-Funktion mit der rechten Maustaste verfügen. Soll heißen: Mit der rechten Maustaste Bones selektieren/deselektieren, die dann mit der linken Maustaste bewegt werden können. Mit Reload kann man alles auf einmal deselektieren.

    Ich bezweifle, dass das hier jemand vollbringen wird, aber ein Versuch ist es wert. Bei Facepunch geht so etwas leider viel zu schnell unter.

  2. #2

    Standard AW: Multi-Bone-Physgun

    Wie schaut's mit dem Duplicator aus? Der speichert doch auch die Position soweit ich weis.

  3. #3

    Standard AW: Multi-Bone-Physgun

    Stimmt, daran habe ich nicht gedacht. Dennoch bringt es nichts, wenn man (wie im Beispiel erwähnt) nicht alles bewegen möchte, aber dennoch mehrere Bones.

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