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Thema: W.I.P

  1. #241
    Avatar von On-A-Freak
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    Standard AW: W.I.P

    Die Textur ist schon überzogen. Außerdem dachte ich, dass es mit der kante nach einer Erdschicht ausschaut, also hab ich es so gelassen.
    Die Lava ist nicht von mir. Aber vielicht kann ich noch einige particle effekte hinzufügen.
    HDR geht nicht wegen den Theaterscreens, da diese sonst auch überblenden.

    Danke für die Kritik.

    Fox is best Fox

  2. #242
    Avatar von Spike101
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    Standard AW: W.I.P

    Ein Weiteres Projekt was ich anfange und vermutlich nicht beende.

    Zitat Zitat von galatasaray011 Beitrag anzeigen
    Jeder lp das Jetzt freemibu germanlets pietsmiet aber warum ?

  3. #243
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: W.I.P

    Kann man ja kaum was erkennen. Sieht noch viel zu schlicht aus, als dass man da irgendwas bewerten könnte. Nur: Die Steintextur bei dem beleuchteten Portal ist verschoben.

  4. #244
    Bob Kerman Avatar von xXGaunXx
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    Fogelhausen

    Standard AW: W.I.P

    Dark Project !!!

  5. #245
    Avatar von On-A-Freak
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    NRW - Gelsenkirchen

    Standard AW: W.I.P

    Eine Lobby an der ich zur Zeit arbeite.






    Fox is best Fox

  6. #246
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: W.I.P

    Sieht sehr modern aus. Im Grunde nicht schlecht, aber es scheint alles so unglaublich sauber und leer.

  7. #247
    Avatar von mrnils3
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    25.03.2008

    Standard AW: W.I.P

    Das Design erinnert mich ein wenig an so manche Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy custom map :3

  8. #248
    Avatar von On-A-Freak
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    Standard AW: W.I.P

    Deesswegen habe ich es auch im W I P Thread gepostet.

    Das ist nicht mal ansatzweise fertig.

    Fox is best Fox

  9. #249

    Standard AW: W.I.P

    Ziehmlich Düster.
    Dort am Klavier...

  10. #250
    Avatar von On-A-Freak
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    Standard AW: W.I.P

    Ich liebe die Source 2 tools.
    Habe mir grade in Hammer ein Model gemacht. Man kann nun ganz einfach rechtsklick > save selection as model (.vmdl) (Oder export selection as .obj / .dmx )

    So benutze ich jetzt einfach die Source 2 tools zum modeln für Source 1 Hammer. Und da Source 2 jetzt einfach .psd frisst ist das texturieren auch kein Problem. :3


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