Thema: Smalltalk

  1. #11341
    Avatar von Reuter
    Registriert seit
    29.06.2006

    Standard AW: Smalltalk

    Sandforce-Controller sind meiner Meinung nach Mistviecher, denen man nicht trauen kann.

    Würde stattdessen lieber zu einer Crucial M4 oder (noch besser) Samsung 830 greifen.

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  3. #11342

    Standard AW: Smalltalk

    In Anbetracht des Sandforce-Controllers, wären die anderen beiden Kandidaten vielleicht doch die bessere (oder sicherere) Lösung. Preislich ändert sich dabei ja eh nichts.

  4. #11343
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
    Registriert seit
    07.02.2007

    Standard AW: Smalltalk

    Zitat Zitat von Reuter Beitrag anzeigen
    Sandforce-Controller sind meiner Meinung nach Mistviecher, denen man nicht trauen kann.

    Würde stattdessen lieber zu einer Crucial M4 oder (noch besser) Samsung 830 greifen.
    Sind die neusten Sandforce-Controller nicht die Besten zur Zeit?
    Generell ist die SSD aber nicht schlecht gewesen.
    Crucial M4 oder Samsung 830 wäre aber besser.

    Wenn du mehrere große Programme hast, die du auf der SSD haben willst, solltest du doch vllt. zur 120GB Variante greifen.
    60GB können schnell man eng werden wenn man nicht aufpasst.

    Leg etwas drauf und hol dir ne OCZ Vertex 4 128GB: http://geizhals.de/759195
    Zur Zeit eine der Besten und 5 Jahre Garantie.
    Geändert von Mitsuma (09.05.2012 um 01:10 Uhr)

  5. Folgender Benutzer sagt Danke zu Mitsuma für den nützlichen Beitrag:


  6. #11344

    Standard AW: Smalltalk

    Zitat Zitat von SinthoX Beitrag anzeigen
    Mit Lankendorf bist du ja net weit umgezogen
    OH DOCH!


    ---------- Beitrag hinzugefügt um 08:31 ---------- Vorheriger Beitrag war um 08:29 ----------

    Es gibt zwei Szenarien:
    -komprimierbare Daten, hier liegt Sandforce klar vorn
    -nicht komprimierbare Daten, hier liegen Controler wie der von der Samsung 830er Serie vorne.

    Einen unterschied merkt der normale User eh nicht, es ist egal obs 300 oder 500 Mbyte/s sind, was zählt ist die Zugriffszeit und die IOPS.

  7. #11345
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
    Registriert seit
    07.02.2007

    Standard AW: Smalltalk

    Wer immernoch kein Betakey hat:
    http://account.garrysmod.com/

    Vor einer Stunde wurden 20.000 hinzugefügt.

  8. Folgender Benutzer sagt Danke zu Mitsuma für den nützlichen Beitrag:


  9. #11346
    it's got electrolytes Avatar von smvem
    Registriert seit
    05.01.2009

    Standard AW: Smalltalk

    Yay! Ich hab endlich 'nen Beta Key! Danke Mitsuma
    "Frag Mitsuma, er weiß alles besser."

  10. #11347

    Standard AW: Smalltalk

    Ich hab' jetzt auch einen Key abbekommen.
    Muss ich diesen sofort aktivieren oder ist der jetzt für mich fest, nun wo ich den einmal abgerufen habe?
    Ich komm nämlich vor 17.30Uhr nicht wirklich dazu, und bis dahin sind bestimmt alle weg...
    Website: monky-town.de

    WildStar
    Server: Kazor
    Seite: Verbannte
    Char: Monkii (Arkanschütze)

  11. #11348
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
    Registriert seit
    07.02.2007

    Standard AW: Smalltalk

    Er ist sozusagen an deinen Account auf der Seite gebunden.
    Soltest aber trotzdem so schnell wie möglich aktivieren, sicher ist sicher.

  12. #11349
    Avatar von Reuter
    Registriert seit
    29.06.2006

    Standard AW: Smalltalk

    Ich hab mir jetzt in einer geistigen Umnachtung Arma II bestellt, weil ich durch Spielberichte von DayZ massiv angefixt wurde.
    Spielt das hier auch jemand?

  13. #11350
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
    Registriert seit
    07.02.2007

    Standard AW: Smalltalk

    Zitat Zitat von Reuter Beitrag anzeigen
    Ich hab mir jetzt in einer geistigen Umnachtung Arma II bestellt, weil ich durch Spielberichte von DayZ massiv angefixt wurde.
    Spielt das hier auch jemand?
    Kenny und ich spielen es.
    Hauptsache du hast dir Combined Operations bestellt, also ArmA2 und Operations Arrowhead.
    Sonst kannst du kein DayZ spielen.

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