Hi Leute!
Hab mal 'ne kleine Frage zum Regen in Maps.
Soweit ich weiss gibt es 2 Möglichkeiten Regen in eine Map einzufügen:
Mit dem func_precipitation und dem info_particle_system.
Aber der func_precipitation-Regen sieht...nicht wirklich schön aus und
der Partikeleffekt frisst zu viele Ressourcen.
Das sieht in Left 4 Dead anders aus, da kann mit dem func_precipitation
"Rain - Particle" einfügen, was InGame auch recht ansehlich wirkt.
Jetzt wollte ich fragen ob man die Regeneffekte in Half-Life 2 Maps einfach
mit der left4dead.fgd einfügen kann oder ob man sie in den Source Code
einprogrammieren muss...
Danke für alle nützlichen Antworten!