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Thema: Flexible TF2 Charaktere

  1. #1

    Standard Flexible TF2 Charaktere

    Habt ihr nicht auch desöfteren das Problem gehabt, dass die TF2 Ragdolls zu unflexibel sind? Dies wird helfen:





    Diese gehexten Ragdolls haben eine andere Phys Datei welche die Limiterungen ihrer Bones erhöht und die Kollision verringert. Sie sind wie die HWM Models - schwerer zu benutzen, aber vielseitiger - und sollten nur benutzt werden, wenn sie wirklich benötigt werden.

    Eine Spawnlist ist mit dabei. Ein kleines Manko gibt es: Spezielle Bones wie der Umhang des Medics oder die Dogtags des Scouts bewegen sich nicht. Außerdem wird TF2 benötigt, da sonst die Texturen fehlen, diese wurden nämlich nicht verändert.

    Credits:
    Valve - für das Erstellen der Models
    TFHexes or Brandawg (wer auch immer dafür zuständig ist) - für das Erstellen/Konvertieren der Phys Datei

    http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=114409

  2. #2
    Avatar von Garfield
    Registriert seit
    18.02.2010
    Ort
    Lasagne Haus

    Standard AW: Flexible TF2 Charaktere

    Hast du das mit dem Skin auch fixen können habe manchmal das Problem das bei mir wenn ich den Faceposer benutze die Skins aus dem Rahmen gehen. Soll heißen lächeln der Zähne geht aus den Lippen.
    Zitat Zitat von Pixel aka Chris Beitrag anzeigen
    Ja, der jüdische Tscheche aus dem holländischen Russland.

    Hallo.

  3. #3

    Standard AW: Flexible TF2 Charaktere

    Erstens ist dies kein Skin, zweitens ist das kein Fehler, sondern das passiert wenn man mehrere Slider benutzt oder den Faktor von 1 auf 10000 stellt.

    Ich habe erfahren, dass es schon zwei andere Versionen gibt:
    http://www.facepunch.com/threads/100...Tf2-physics-V2.
    http://www.facepunch.com/threads/747570-TF2-better-phys

    Diese ersetzen zwar die bisherigen Dateien und machen ADVdupes und Saves unbrauchbar (weshalb ich gehexte Modelle bevorzugte), aber dennoch sind sie besser und dies war unnötig. Ich bitte einen Mod den Thread zu schließen oder zu entfernen. Danke.

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