Eine Map für Half-Life 2 Obsidian Conflict Map
http://video.google.de/videoplay?doc...92164397496746
mehr brauch ich nicht sagen oder ? xD
Eine Map für Half-Life 2 Obsidian Conflict Map
http://video.google.de/videoplay?doc...92164397496746
mehr brauch ich nicht sagen oder ? xD
Die Texturen von den Häusern sind so ziemlich alle gleich... Sonst ganz gut.Zitat von Hammy
[youtube]RiV_ue-PbL4[/youtube]
Hm, das Video gefällt mir besser als die Map. Die Map wirkt ziemlich steril.
Rise and shine...
http://img143.imageshack.us/img143/5...mmiererhx9.gif
http://img133.imageshack.us/img133/1...sbannerfq0.png
Hier gibts die neuste und letzte NoseDive Episode : Episode 10: Erleuchtung
Zitat von geeky1und zur map:W0rf0x (04:58 PM) :
buildcubemaps gemacht?
Hammy (04:58 PM) :
uff
Hammy (04:58 PM) :
stimmt
W0rf0x (04:58 PM) :
n00b XD
Hammy (04:58 PM) :
argh nein xD
Hammy (04:59 PM) :
aber wo genau soll ich die teile hin tun Oo ?
W0rf0x (04:59 PM) :
sag jetzt nicht du weist nicht wie man cubemaps benutzt
Hammy (04:59 PM) :
naya , halb
W0rf0x (05:00 PM) :
http://www.mapping-tutorials.de/foru...light=cubemaps
Hammy (05:01 PM) :
OH XD , thx !
-noch viiiieeeel zu wenig details
-die häuser haben fast alle die gleiche textur = es sieht langweilig aus, bring mehr abwechslung rein
-die häuser sollten auch nicht einfach nur aus einem block bestehen
Zu wenig Details und die Straße muss verbessert werden. Es gibt auch Fußwegtexturen.
Die Texturen sind, wie schon gesagt, zu eintönig und passen nicht richtig zu den hohen Gebäuden.
Und nicht nur Prefabs von HL2 benutzen (der Cop Stand aus Holz (C17 Kanäle)). Bau doch auch mal Straßenlaternen
-cubemaps setztenZitat von Hammy
-map compilen
-map starten
-buildcubemaps in die console
-spiel neustarten
-über funktionierende cubemaps freuen XD
achja: und die compilte map nicht umbenennen, den dann gehen die cubemaps auch nicht mehr