Die Idee entstand als ich versuchte eine Space Base (mit SBEP modele) zu bauen, die zeimlich groß war. Ich hatte versucht das ganze Teil mit dem SuperParentTool zu parenten. Leider buggt es ziemlich an der Physik der Base durch das Tool und es gerät dadurch leider außer kontrolle.
Da kam mir die Idee man könnte doch die ganzen Props in ein Modelpaket (oder Modelcontainer) speichern. Das ganze Konstrukt wird wie ein Model behandelt und dadurch sollte es weniger Physik probleme geben
PropsToModel schreibt alle props (die geweldet, geparented, etc. sind) in ein Modelpaket. Dieses Model beeinhaltet relevante Daten wie z.B. welches Prop an welcher Stelle steht und ob es Collide oder NoCollide ist z.b.
Man müsste natürlich auf der anderen Seite (z.B. Server) einen Modelpaket reader haben der das ganze teil auch erkennt und das ding zusammen baut, denn ansonsten müsste man jedes neue Modelpaket downloaden.
Die Funktionsweise ist daher ähnlich wie die des Adv. Dublicator, nur mit dem Unterschied, dass das ganze Paket als Model verstanden wird.
Die Informationen werden in eine .txt datei gespeichert und auf dem Server wie beim Adv. Dublicator raufgeladen.
Leider sind meine Kenntnisse im Lua sehr mikrig, ich bräuchte daher fähige Leute, die das programmier-technisch umsetzen könnten.
Falls es nicht möglich sein sollte sowas zu gestalten, bitte ich auch mich aufzuklären, danke.
PS: evtl sollte man doch vllt. den namen statt PropsToModel zu Modelpaket ändern