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Thema: Car Spawn -> Segmentation Fault | hldsupdate hängt

  1. #1

    Terminal Car Spawn -> Segmentation Fault | hldsupdate hängt

    Hey,

    gleich registriert und schon ein Problem mit meinem Server

    Ich betreibe einen Dedicated Server unter Debian 64bit, zum Testen auf einem vServer.
    Nun, es läuft Dark RP darauf, was aber denke ich nicht das Problem ist.

    In jedem Gamemode, auf jeder Map, wenn jemand versucht ein Auto zu spawnen, crasht der ganze Server mit einem Segfault.

    Ich hab' mir am Anfang nicht das TF content runtergeladen, hab nun aber gehört dass die bin's davon stabiler sein sollen.

    Also hab ich ( nach Backup anlegen ) die srcds_run und srcds_linux Dateien gelöscht. Jetzt hab ich versucht mit

    ./steam -command update -game tf -verify_all

    die bin's in einer besseren Version wieder runterzuladen.

    Das Problem: Jetzt hängt der Updater bei der Meldung "Updating Installation" fest, macht garnichts. Vorher kommen noch ein paar kryptische meldungen mit der Process ID vom letzten lauf, aber ich denke das kommt nur vom brutalen STRG+C - beenden des Updaters.

    Ich weiss jetzt echt nicht mehr weiter, und neuinstallieren will ich es auch nicht, es hat mich Tage gedauert alles so gut hinzukriegen, besonders bei meinem lahmen Upload.

    Kann mir hier jemand helfen?

    Vielen Dank im Voraus
    Geändert von ShootYou (18.10.2010 um 15:42 Uhr) Grund: Details :O

  2. #2

    Standard AW: Car Spawn -> Segmentation Fault | hldsupdate hängt

    Ich hab's jetzt mit runtergeladenen TF bins getestet.
    Einfach neu runtergeladen in anderen Ordner und dann replaced.

    Ergebnis: Es läuft ne Spur besser als vorher, aber zu 80% der Fälle stürzt der Server immer noch beim Spawnen ab und immer beim 2ten.

    Weiß denn niemand weiter?

  3. #3

    Standard AW: Car Spawn -> Segmentation Fault | hldsupdate hängt

    Bitte genaue Serverbeschreibung! ($ uname -a ins Terminal und sag uns, was rauskommt.)
    Klick here -> Bløg :D

  4. #4

    Standard AW: Car Spawn -> Segmentation Fault | hldsupdate hängt

    Klar, sry für die fehlende Info.

    Ausgabe:
    Zitat Zitat von Server
    Linux v220100967543898.yourvserver.net 2.6.33.2-vs2.3.0.36.30.4-netcup #5 SMP Fri Apr 16 06:34:48 UTC 2010 x86_64 GNU/Linux
    64-bit Debian Lenny vServer über Netcup als Hoster.
    Hier der Server mit allen Infos:
    http://www.netcup.de/bestellen/produkt.php?produkt=136

  5. #5

    Standard AW: Car Spawn -> Segmentation Fault | hldsupdate hängt

    Sry für Doppelpost.

    Könnt ihr mir sagen, ob es was bringen würde, den Server auf Ubuntu oder Cent OS, vielleicht sogar 32bit umzustellen?

    Hat schon jemand Erfahrungen mit Ubuntu / Cent OS und / oder 32bit mit dem dedicated Server gemacht?

  6. #6
    Huge Sponsor Avatar von isch
    Registriert seit
    08.12.2009
    Ort
    Graz

    Standard AW: Car Spawn -> Segmentation Fault | hldsupdate hängt

    Also beim zurzeit aktuellsten Debian 32 Bit besteht das Problem auch.
    Zitat Zitat von Bier_Baron Beitrag anzeigen
    Und wer ist Garry?

  7. #7

    Standard AW: Car Spawn -> Segmentation Fault | hldsupdate hängt

    Klick here -> Bløg :D

  8. #8

    Standard AW: Car Spawn -> Segmentation Fault | hldsupdate hängt

    Ok, danke für die Rückmeldungen.

    Habe jetzt 32bit CentOS drauf, mit 1 GByte RAM ( leider nur ) macht das eh kaum einen Unterschied. Problem besteht natürlich weiterhin.

    Also so wie das aussieht muss ich für den EP1 Jeep jetzt das EP2 Content installieren oO ?

    Ich besitze kein EP2, also könnte das problematisch werden.
    Oder soll ich mein EP1 Content vom Computer auf den Server laden?
    Oder wäre Ubuntu eine Lösung?

    Vielen Dank für weitere Antworten

    mfg

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