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Thema: Map HL1 türen(Wie groß)

  1. #1
    Avatar von Fun47
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    Standard Map HL1 türen(Wie groß)

    brauche mal eure kompetente hilfe .

    wie groß muss eine tür in half life sein damit man normal durchgehen kann?
    ich will ne rp map für the specialists machen


    €: ich habe nen hammer editor für hl1, aber der hat keine angaben wie groß ein block jetzt ist also die x und y größe
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    Zitat Zitat von Kanye Best Beitrag anzeigen
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  2. #2

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    Erstell doch einfach nen info_player_start und dann baust die tür so 5-8 Units höher :wink:

  3. #3
    Avatar von Fun47
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    ja habe ich schon versucht bei info_player_start da zeigt es ja nur nen kasten an wenn man da ein playermodel sehen würde wäre das problem schon gelöst
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    Zitat Zitat von Kanye Best Beitrag anzeigen
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  4. #4

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    Der Kasten ist doch so groß wie das Playermodel....

  5. #5
    Avatar von Fun47
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    Zitat Zitat von Pac_187
    Der Kasten ist doch so groß wie das Playermodel....
    hä? cool muss aber erstmal mein pc fixen guck mal in soft-hardware support
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    Zitat Zitat von Kanye Best Beitrag anzeigen
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  6. #6

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    Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal nichts sagen

    Beim HL1 Hammer Editor werden normalerweise alle Entitys und Spielerstartpunkte als kleine, pinke Kästchen angezeigt. Man kann das also nicht daran abschätzen, wie groß das Model später im Spiel ist.

    Wenn ich mich nicht irre, sind die Spieler 72 Einheiten groß.

    Edit:
    Fast richtig gelegen:
    http://www.thewall.de/content/half-l...nn_er_springen

  7. #7
    Avatar von Fun47
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    danke werde diesen monat mal anfangen mit einer rp map für the specialists
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    Zitat Zitat von Kanye Best Beitrag anzeigen
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