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Thema: Problem mit mdl

  1. #1

    Standard Problem mit mdl

    Hi GMod Freaks

    Ich habe mir mit MilkShape 3D eine mdl erstellt ist nur eine Kugel, habe die mdl in dem models Ordner \gmod9\models\fc.mdl kopiert und unter \gmod9\settings\menu_props\mystuff.txt
    ╔═════════════════════╗
    "MyStuff"
    {
    "~Kein Plan" ""
    "CustomModel" "models/fc.mdl"
    }
    ╚═════════════════════╝
    aber wenn ich auf den Knopf drücke kackt mein Spiel ab.
    Hab ich da was falsch gemacht oder fehlen mir noch irgend eine Datei
    ich habe nur die .mdl

    MfG
    Lodoss
    PS: habe es nach dieser anleitung gemacht, wo jemand schon gefragt hat
    http://www.thewall.de/forum/showtopi...threadid=28010
    ╔══════▼═▼═▼═▼═▼═▼═▼═▼═▼═▼═▼═▼═══════╗
    also für deine wasserflasche(meine Kugel) müsste das hier reichen:
    -du öffnest deine tolle wasserflaschen-ms3d datei.
    -nun erstellst du mindestens einen Joint (in Milkshape wohlgemerkt)
    dann wechselst du von dem "Model"- in den "Joints"-Registrierreiter.
    wählst den einen aus, klickst auf selectunassigned. dann sollten eigentlich alle Vertices ausgewählt werden. Nun klickst du auf Assign.
    Soooooo.

    -Dann gehst du wieder in dem "Model"-Registrierreiter und wählst den einen
    "Joint" aus, klickst auf "Animate" und "Set keyframe".
    Nun musst du das Model noch exportieren.
    Für dich sollte es langen einmal eine reference.smd und eine sequence.smd zu erstellen.
    Also klick auf "File"-----> "Export" ----> Half-Life SMD
    Als Dateinamen nimmst du reference.smd, klickst auf speichern
    und wählst dann bei SMD Export "Reference" aus.
    nun machst du nochmal dieses:
    "File"-----> "Export" ----> Half-Life SMD
    aber als dateinamen nimmst du nun sequence.smd und bei SMD Export wählst du dieses Mal "Sequence" aus.

    Jetzt erstellst du eine qc-file (kannst auch schon früher machen) indem du auf
    "Tools" --> "Half-Life" und dann auf "Generate QC-File" klickst.
    Dateinamen aussuchen und ok.
    Nun solltest du kompilieren können. Ich hoffe doch ich hab nix vergessen.
    Texturen solltest du vielleicht auch parrat haben.
    Zum kompilieren klick auf "Tools" --> "Half-Life" und schließlich auf
    "Compile QC-File".
    Wenn du keine Fehlermeldungen erhälst, solltest du ein fertig kompiliertes und voll funktionsfähiges Model haben.

    Hoffe, das kann man einigermaßen verstehen. Wenn nicht- sorry.
    Frag einfach wo's Probleme beim Verstehen gibt.
    --
    "Leistung allein genügt nicht. Man muss auch jemanden finden, der sie anerkennt."

  2. #2

    Standard

    Hat sieh erledigt benutze jetzt Softimage|XSI da ist extra für Source ein Plug-In dabei hoffentlich klappte es damit

    MfG
    Lodoss

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