Hallo,
ich hätte mal zwei Fragen zu einen netten Tutorial welches ich gefunden hab,
welches viele Aspekte im Bereich Texturierung von Modellen abdeckt. (glaub ich)
Sieht sehr nützlich aus, doch wirft es für mich noch ein paar Fragen auf.
1.
Wie bekomme ich am besten die benötigten Sachen:
UV Template ist da nicht so das Problem, eher die Ambient Occlusion (MR).
Ich besitze kein 3DS Max, wenn jemand weiß wie man es mit Blender macht, wäre es von Vorteil.
Hilfe bei UV Template wäre aber trotzdem nett.
2.
Hat jemand vllt. ein Model da, woran ich das üben kann oder kann ggf. jemand eines erstellen.
(Ein ähnliches Model wie im Tutorial wäre schön.)
//Hat nix direkt mit GMod/HL2 zu tun, aber ich fand, dass es hier am besten reinpasst.