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Thema: Spacebuild Waffen steuern

  1. #1

    Standard Spacebuild Waffen steuern

    Hallo,
    Gibt es eine möglichkeit die SB Waffen aus den inneren von einen Raumshiff zu steuern?
    Aber ich baller immer auf mein raumshiff.
    Kann mir jemand helfen?

  2. #2
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
    Registriert seit
    07.02.2007

    Standard AW: Spacebuild Waffen steuern

    Wie meinste das?
    Also im Sitz sitzen und dann die Waffen steuern?

    Bsp:

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu Mitsuma für den nützlichen Beitrag:


  4. #3

    Standard AW: Spacebuild Waffen steuern

    Also ich will ein Raumshiff bauen die waffen sollen an der außenhülle sein und ich im raumshiff und von da mit einer camera oder so die waffen draußen steuern.

  5. #4
    Avatar von Pixel aka Chris
    Registriert seit
    09.10.2009
    Ort
    NichtmehrSchermbeck

    Standard AW: Spacebuild Waffen steuern

    Wenn du die vom Cockpit aus steuern willst, benutzt du diese hier, um nicht das Prop vor dir anzuvisieren oder den Rest des Schiffes.
    Code:
    @name TraceThrough
    @inputs Active
    @outputs AimVec:vector X Y Z
    @persist Player:entity Ents:array
    @trigger 
    
    #This builds the table of entitys to ignore on tracing, if you 
    #change your ship, updating the chip should rebuild this table
    if (first()) {
        Ents = entity():getConstraints() 
    }
    
    if (~Active & (Active > 0)) {
        Vehicle = entity():isConstrainedTo()
        Player = Vehicle:driver()
    }
    
    if (Active != 0) {
        interval(100)
        rangerFilter(Ents)
        Data = rangerOffset(999999, Player:shootPos(), Player:eye())
        AimVec = Data:position()
        X = AimVec:x()
        Y = AimVec:y()
        Z = AimVec:z()
    } else {
        stoptimer("interval")
    }
    Du wirest Active zum gewünschten Output, zum Beispiel "Active" vom Adv. Pod Controller oder einem Numpad.
    AimVec bzw. XYZ ist die Richtung für die Waffe oder sonstigem Gerät. Wenn du Vector benutzt, brauchst du XYZ nicht zu wiren.

    Wenn du etwas an dein Schiff anbaust, musst du den Chip einmal updaten. Steht auch als Comment im Code.

    Einige Zeit her, dass ich die benutzt habe, aber so oder so ähnlich sollte man das wiren.
    Geändert von Pixel aka Chris (06.08.2010 um 00:22 Uhr)
    "Blase dich nicht auf, sonst bringet dich zum Platzen schon eine kitschige Signatur."
    ~ Friedrich Nietzsche
    Quidquid agis prudenter agas et respice finem.

  6. Folgender Benutzer sagt Danke zu Pixel aka Chris für den nützlichen Beitrag:


  7. #5

    Standard AW: Spacebuild Waffen steuern

    Kennt jemand noch ne andere möglichkeit um nicht auf das Prop vor sich zu schiessen? Das Expression 2 Funktioniert nicht.

  8. #6

    Standard AW: Spacebuild Waffen steuern

    "Funktioniert nicht" ist immernoch keine Fehlerbeschreibung.

    Sag, was genau nicht funktioniert und wir können dir helfen. Es gäbe noch den Gyropod, http://sbep.wikia.com/wiki/Gyro_Pod, mit dem ließe sich das sicher auch realisieren.

  9. #7

    Standard AW: Spacebuild Waffen steuern

    Ich möchte Stargate/Spacebuild Waffen per Maus vom inneren eines spaceships steuern, undzwar ohne das Prop vor mir anzuvisieren.
    Der Ex2 Code von Pixel aka Chris macht überhaupt nichts, habe den aber auch richtig verwired.
    Also weiß jemand Rat?

  10. #8

    Standard AW: Spacebuild Waffen steuern

    Frag mal Reuter, der kann das

  11. #9

    Standard AW: Spacebuild Waffen steuern

    So hab jetzt mal ein Video gemacht, das erklärt alles ein bisschen besser.

    Wie man im Video sieht baller ich mein schiff selbst ab und ich möchte das verhindern, also dass ich von innen schiessen kann.
    Und nicht das Prop vor mir anzuvisieren oder den Rest des Schiffes.

  12. #10

    Standard AW: Spacebuild Waffen steuern

    "Dieses Video ist privat."

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