Du musst das so einstellen das nur Leute die den Link haben das Video sehen können.
Oder machs einfach öffentlich -.-
Du musst das so einstellen das nur Leute die den Link haben das Video sehen können.
Oder machs einfach öffentlich -.-
Meine Methode kann man auch im Schiff verwenden.
Da ich grad inner Schule sitze schreib ich dir später wie.
Geändert von Mitsuma (15.03.2011 um 14:37 Uhr) Grund: b in schreib fehlt
Ich glaub er will ne Bauanleitung...(ich auch )
Ich weiß das er eine will, nur hab ich gerade Unterricht, deswegen werde ich, wie ich geschrieben hab, später eine posten, bzw. vllt. auch ein Video machen.
Oke danke
mich würds auch freuen denn ich brauche noch eine für mein neues Raumschiff (wird diesmal besser als die anderen scheißdinger von mir )
Am besten machste eine, die man auch auf andere Laser, Geschütze übertragen kann.
Und auch am besten schön langsam, denn ich habe schon viele Tut's gesehen wo der nur sein Zeug dahin geklatscht hat und fertig war's.
Aber ich bin mal optimistisch und glaube das sogar ich das dann verstehe
Es geht nur um die/das Kanzel/Geschütz, nicht um die Bewaffnung, diese kann man selbst hinzufügen.
Mein Tutorial wird so aussehen:
Spoiler:Beispiel
Genau darum gehts ja, hauptsache ich visiere nicht mein eigenes Schiff an, die bewaffnung is mir egal.
Das Problem ist normalerweise, dass der Punkt genommen wird, auf den man schaut.
In einem Schiff ist das immer die Scheibe vor einem.
Meines nutzt die Bewegung, die man macht.
Ich muss erst alles updaten, wird noch ca. 1-2h dauern.
Lol Geiles Tut !! xD
Naja ich werd mich wohl noch gedulden müssen -.-
Ich hab das Ganze so realisiert:
Die Nickbewegung übernimmt ein Wire Hydraulic, der seine Länge vom "Elevation" Output des Stuhls/Vehicles bekommt.
Mit einem Wire-Arithmetic-Clamp kann man zusätzlich noch die minimale bzw. maximale Länge steuern.
Für die Drehbewegung ist ein E2 zuständig, der mittels applyAngForce und "Bearing" Output des Stuhls ein Prop dreht.
@name RotationTurm
@inputs Bearing Clock
@outputs Gyro:angle
Plate = entity()
if (Clock==1)
{
runOnTick(1)
Gyro = angnorm(ang(0,Bearing,0) - Plate:angles())*500
Plate:applyAngForce(Gyro + $Gyro*5)
}
Da das Ganze leider anfängt rumzuspazzen, sobald man die Platte in X oder Z Richtung rotiert (Ich bin in Sachen E2/lua leider eine Niete), bin ich selbst auch auf Mitsumas Lösung gespannt.