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Thema: Wire: Ranger gesteurte Tür

  1. #1

    Standard Wire: Ranger gesteurte Tür

    Hi,

    beschäftige mich seit den letzten beiden Tagen vermehrt mit Wire, und hab auch schon so einiges "gebaut".

    Jetzt wollte ich eine Tür bauen die mit Ranger öffnet, praktisch gesehen ein "Bewegungsmeldertür" wie man sie ausm Supermarkt kennt.

    Bis jetzt hab ich so geschaft das die Tür soweit aufgeht wie weit man vom ranger entfernt (trotzdem natürlich in seiner weißen linie) steht. War aber nicht sehr schwer, einfach ranger auf Hydralic control.

    Hab das ganze dann mit sonem Alarmsystem probiert nur als ich da in den Ranger ging flog die Tür weg.(War vlt ein guter ansatz, ich schau auch weiterhin ob ichs zam krieg bis ne antwort kommt.

    Könnt ihr mir sagen, wie ich das am besten baue, und wie ich vlt es vlt auch machen kann das ich einstellen kann wer das auslösen kann.

    mfg Dikey

  2. #2

    Standard AW: Wire: Ranger gesteurte Tür

    Die Lösung ist ganz einfach:

    Du spawnst dir einen Range mit Output Distance und SteamID(Number).
    Dann nimmst du das Expression2 Gate und schreibst diesen Code hinein.

    @name "Tutorial"-Gate
    @intputs Range SteamID:string
    @outputs Hydraulic
    SteamID="Steam_0:0:0"
    interval(10)
    if (Range) {
    timer("Open", 10)
    }
    if(clk("Open")) {
    Hydraulic = 0
    timer("reset",1500)
    }
    if (clk("reset")) {
    Hydraulic = 100
    }

    Und brauchst dann eine Tür mit einer Hydraulic.

    Dann Wire Hydraulic (Lenght) zum Gate,
    Expression2 (SteamID) zum Ranger SteamID[String],
    Expression2 (Range) zum Ranger Distance

    Am Anfang brauch das "Ding" eine "Eingewöhnungsphase"
    Musst also vorher einmal in den Ranger laufen und dann raus
    und dann funktioniert sie normal. Wenn du es nicht schaffst
    mache ich mal ein Tutorial auf meinen Kanal

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu dominic für den nützlichen Beitrag:


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