
Zitat von
Scarecrow
Ansichtssache, ich würde sogar sagen es ist einfacher (vorausgesetzt man weiß was man tut).
Ich stelle mir das Ganze halt ziemlich realitätsnah vor. Außerdem wurde ja in den Videos erwähnt, dass es sowohl Voxel Editoren gibt, als auch die Möglichkeit Polygon-Modelle in diese Dinger umzuwandeln.
Was mich interessiert ist die Frage, ob sich das ganze auch gut mit einer Physik-Engine koppeln lässt und wenn ja, wie das ganze wohl aussehen wird, wenn da jemand ein Spiel für entwickelt (a la Crysis und so).
Mit Spielen können wir aber erst in 15 Monaten rechnen (laut Golem.de).