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Thema: Eine .dll erstellen, die Icons hält

  1. #1
    Avatar von Sniper (GER)
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    15.02.2009
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    Nicht Cupertino

    Standard Eine .dll erstellen, die Icons hält

    Guten Tag (mal wieder),

    ich wollte in irgeneiner Art und Weise eine .dll Datei wie diese (%SystemRoot%\system32\SHELL32.dll) erstellen. Sie soll meine STEAM-Icons und noch andere in sich tragen. Das sind die Punkte, auf die ich gerade ansprechen will:

    * Wie erstelle ich eine .dll Datei?
    * Wie schaffe ich das, dass diese neue .dll Datei Icons anzeigt. Also dass ich bei einer Verknüpfung den Pfad der Datei angeben kann und mir diese dann Icons anzeigt.
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    (Fehlercode 1337)

  2. #2
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
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    07.02.2007

    Standard AW: Eine .dll erstellen, die Icons hält

    www.google.de

    Ich mein es ernst, ich hab 5s gegooglt und hab ca- 14 Lösung gefunden.

  3. #3
    Huge Sponsor Avatar von isch
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    Graz

    Standard AW: Eine .dll erstellen, die Icons hält

    .dll Dateien erstellst du fast gleich wie .exe Dateien, du musst sie also Kompilieren.
    Zur Erklärung auf Garrys Mod bezogen. Sagen wir Garrys Mod würde deine .exe Datei sein, dann würden die .dll Dateien so etwas wie die Addons sein.

    Mich stellt sich die Frage wieso das jetzt genau eine .dll Datei sein muss? Wenn es darum geht, dass du das Icon einer Verknüpfung/Ordner ändern willst benötigst du dazu nicht unbedingt eine .dll Datei. Meines Wissens kannst du auch ganz einfach eine Icon Datei (*.ico) verwenden. Wenn du Glück hast gehen auch andere Bild Formate
    Zitat Zitat von Bier_Baron Beitrag anzeigen
    Und wer ist Garry?

  4. #4
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
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    07.02.2007

    Standard AW: Eine .dll erstellen, die Icons hält

    Um dir nen "Archiv" zu erstellen musst du keine kompilieren.
    Nimm dir z.B. die shell32.dll, kopier sie dir woanders hin und nutze ein
    "Ressource Hack" Programm um die "zu leeren", dann kannste deine Icons reinpacken.

    @isch: Es geht darum, dass er einfach alle Icons in einer Datei haben will und nicht 10k einzelne
    *.ico Datein.

    Es gibt aber auch genügend Freeware-Programme die das in ein Paar klicks machen.
    Wie gesagt einfach mal seine brain.exe anstrengen und googeln.
    (Kann doch nicht so schwer sein).
    Geändert von Mitsuma (20.04.2010 um 15:22 Uhr)

  5. #5

    Standard AW: Eine .dll erstellen, die Icons hält

    Isch redet Käse, man merkt, dass er keine Ahnung hat.
    Ich würde eher bei Visual Studio Resourcen anfangen zu suchen: http://www.codeguru.com/forum/showthread.php?t=231256

  6. #6

    Standard AW: Eine .dll erstellen, die Icons hält

    Ich hätte spontan nun auch gesagt das man einfach eine *.dll in Visual Studio und Co. erstellt, die einfach keine Funktion hat und als Resourcen eben ganz viele *.ico Dateien hinterlegt sind.
    BTW: Meine Lieblings-Icon-Sammlung heißt "pifmgr.dll"
    Gibt es in Windows 7 leider nicht mehr :< (Oder ich habe sie noch nicht gefunden)
    Website: monky-town.de

    WildStar
    Server: Kazor
    Seite: Verbannte
    Char: Monkii (Arkanschütze)

  7. #7
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
    Registriert seit
    07.02.2007

    Standard AW: Eine .dll erstellen, die Icons hält

    Kannste doch überall downloaden.
    http://www.dlldump.com/dllfiles/P/pifmgr.dll

  8. #8
    Avatar von Sniper (GER)
    Registriert seit
    15.02.2009
    Ort
    Nicht Cupertino

    Standard AW: Eine .dll erstellen, die Icons hält

    Hab's dann endlich hinbekommen. Sonst hat er beim Resource Hacker meine Icons nie eingelesen. Jetzt hab ich mir eine sog. emptydll.dll (Ja, der Name sagt alles, die ist leer ) runtergeladen, in den RH eingespielt, Resourcen (also Icons) hinzugefügt und fertig. Ergebnis: Genau soviele Icons wie vorher, aber die steamicons.dll ist noch nicht ganz fertig, mal sehen, welche Icons noch reinkommen....
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