@ assassin21, kannst du im stargate_orlin ordner in der init.lua e:SetPos(t.HitPos+Vector(0,0,90)); auf e:SetPos(t.HitPos+Vector(0,0,35)); ändern? dann hängt es nicht mehr in der luft
und ist es auch möglich den chevron sound vom universe gate raus zu nehmen und statt dessen ein charge sound als ring oder active einzubaun?
ich versuche grad an dem gate den slow dial um zu coden, da dass orlin gate ja in der serie kein slow dial hat
hier mal ein link zum gucken, ab ca. 5:40 [ame]http://www.youtube.com/watch?v=8eG6CSxPmcA[/ame]