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Thema: zweiten skin für ein model

  1. #1

    Standard zweiten skin für ein model

    wie kann ich einem model (das ich nur als .mdl habe) einen zweiten skin hinzufügen?

  2. #2

    Standard AW: zweiten skin für ein model

    Hinzufügen ist sicher nicht so einfach möglich, da die meisten Modelle keine Syntaxen für Skinfamilies haben dürften. Daher kannst du nur das Modell kopieren und den Skin ändern (also ein zweites Modell nur mit dem neuen Skin). Dies geht, indem man mit einem beliebigen Hex-Programm (Google) die MDL öffnet und dort nach Verweisen zu den Materialien sucht und diese ändert (ich glaube die waren am Ende der MDL Datei). Da gehört wahrscheinlich noch mehr zu, ich weiß es gerade nicht, ich habe es nur einmal vor langer Zeit gemacht. Jedenfalls nennt sich der Prozess "Hexen" oder "Hexing". Such einfach mal danach.

  3. #3

  4. Folgender Benutzer sagt Danke zu Pac_187 für den nützlichen Beitrag:


  5. #4

    Standard AW: zweiten skin für ein model

    Naja, es gibt aber auch eine möglichkeit einem Model wirklich eine zweite Textur zu geben ohne das Model zu hexen.
    (Siehe GMOW Autos)

    Mich wurde auch interessieren wie das geht.

  6. #5
    Avatar von Styler
    Registriert seit
    12.01.2010
    Ort
    Schleswig-Holstein

    Standard AW: zweiten skin für ein model

    Benutz den MDL-Decompiler und dann mach das mit der .qc Datei

  7. #6

    Standard AW: zweiten skin für ein model

    wenn ich den mdl decoder benützen will kommt model nicht gefunden oder so ähnlich

  8. #7
    Avatar von Styler
    Registriert seit
    12.01.2010
    Ort
    Schleswig-Holstein

    Standard AW: zweiten skin für ein model

    kannst du mir das model mal schicken?

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