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Thema: Waffen Skins

  1. #1

    Standard Waffen Skins

    Brauch hilfe zu meinen Waffenskins
    also hab mir welche runtergeladen für CS:S
    aber ich muss das so einstelln das die einen anderen namen als das orginal von CS:S in GMod haben
    weil
    die alten sollen erhalten bleiben und die neuen nur bei meinen Waffen da sein soll
    was soll ich da machen?
    damit der alte bleibt und ich die neuen auch verwenden kann
    wenn ich die umbenenne (alle datein)
    dann kommt ein fehler
    stürzt die GMod ab

  2. #2

  3. #3

    Standard

    danke
    les ich mir ma durch wenn ich zeit hab

  4. #4

    Standard

    Geht nich
    ich habs laut anleitung alles umgeschrieben
    aber dann stürzt immer beim waffespawn GMod ab

    da kommt immer der Fehler

  5. #5

    Standard

    Hier ist der Code der Waffe:
    Code:
    -- Called when the weapon is created.
    
    	function onInit( )
    	
    	_SWEPSetSound( MyIndex, "single_shot", "Weapon_M4A1.Single" );
    
    	end
    
    
    
    	
    
    -- Called every frame
    
    	function onThink( )
    
    	end
    
    	
    
    	
    
    -- When the player presses left mouse button
    
    	function onPrimaryAttack( )	
    
    	end
    
    	
    
    -- When the player presses right mouse button
    
    	function onSecondaryAttack( )		
      
    	end
    
    
    
    	function Deploy( )
    	end
    	
    	function Holster( )
    	end
    	
    
    -- When player presses reload. Returning false means DONT RELOAD. Although this will hitch on the client.
    
    	function onReload( )
    
    		return true;
    
    	end
    
    	
    
    
    
    -- These are only accessed once when setting up the weapon
    
    	
    
    	function getWeaponSwapHands()
    
    		return true;	
    
    	end
    
    	
    
    	function getWeaponFOV()
    
    		return 70;	
    
    	end
    
    	
    
    	function getWeaponSlot()
    
    		return 3;	
    
    	end
    
    	
    
    	function getWeaponSlotPos()
    
    		return 4;	
    
    	end
    
    	
    
    	function getFiresUnderwater()
    
    		return true;
    
    	end
    
    	
    
    	function getReloadsSingly()
    
    		return false;
    
    	end
    
    	
    
    
    
    	
    
    	-- Primary Attack
    
    	
    
    	function getDamage()
    
    		return 50;
    
    	end
    
    	
    
    	function getPrimaryShotDelay()
    
    		return 0.09;
    
    	end
    
    		
    
    	function getPrimaryIsAutomatic()
    
    		return true;
    
    	end
    
    			
    
    	function getBulletSpread()
    
    		return vector3( 0.01, 0.01, 0.01 );
    
    	end
    
    	
    
    	function getViewKick()
    
    		return vector3( 0.5, 0.0, 0.0);
    
    	end
    
    	
    
    	function getViewKickRandom()
    
    		return vector3( 0.5, 0.5, 0.2 );
    
    	end
    
    		
    
    	function getNumShotsPrimary()
    
    		return 1;
    
    	end
    
    	
    
    	function getPrimaryAmmoType()
    
    		return "pistol";
    
    	end
    
    	
    
    	-- Secondary attack
    
    	
    
    	function getDamageSecondary()
    
    		return 750;
    
    	end
    
    	
    
    	function getSecondaryShotDelay()
    
    		return 0.001;
    
    	end
    
    	
    
    	function getSecondaryIsAutomatic()
    
    		return true;
    
    	end
    
    	
    
    	function getBulletSpreadSecondary()
    
    		return vector3( 0.001, 0.001, 0.001 );
    
    	end
    
    	
    
    	function getViewKickSecondary()
    
    		return vector3( 0.5, 0.0, 0.0);
    
    	end
    
    	
    
    	function getViewKickRandomSecondary()
    
    		return vector3( 0.5, 0.5, 0.2 );
    
    	end
    
    	
    
    	function getNumShotsSecondary()
    
    		return 15;
    
    	end
    
    	
    
    	function getSecondaryAmmoType()
    
    		return "buckshot";
    
    	end
    
    	
    
    	
    
    
    
    	function getViewModel( )
    
    		return "models/v_m4a1_in.mdl";
    
    	end
    
    	
    
    	function getWorldModel( )
    
    		return "models/weapons/w_m4a1.mdl";
    
    	end
    
    	
    
    	function getClassName() 
    
    		return "M4_Power";
    
    	end
    
    
    
    	function getHUDMaterial( )
    
    		return "models\v_models\M4";
    
    	end
    
    
    
    
    
    		
    
    
    
    	
    
    	function getMaxClipPrimary() -- return -1 if it doesn't use clips
    
    		return 30;
    
    	end
    
    	
    
    	function getMaxClipSecondary() -- return -1 if it doesn't use clips
    
    		return 5;
    
    	end
    
    	
    
    	function getDefClipPrimary() -- ammo in gun by default
    
    		return 128;
    
    	end
    
    	
    
    	function getDefClipSecondary()
    
    		return 1;
    
    	end
    
    
    
    	
    
    	function getAnimPrefix() -- How the player holds the weapon: pistol, smg, ar2, shotgun, rpg, phys, crossbow, melee, slam, grenade
    
    		return "smg";
    
    	end
    
    
    
    	function getPrintName()
    
    		return "M4_Power";
    
    	end
    
    	
    
    	
    
    	-- 0 = Don't override, shoot bullets, make sound and flash
    
    	-- 1 = Don't shoot bullets but do make flash/sounds
    
    	-- 2 = Only play animations
    
    	-- 3 = Don't do anything
    
    	
    
    	function getPrimaryScriptOverride()
    
    		return 0;
    
    	end
    
    
    
    	function getSecondaryScriptOverride()
    
    		return 3;
    
    	end
    
    
    	function getDeathIcon( )
    		return "d_m4a1";
    	end
    und die waffen skins befinden sich an den angebenen orten

    hab es auch mit einem funktionierenden Model versucht
    aber immer sobald es ein anderer model ordner ist kackt alles ab

  6. #6

    Standard

    Also zum Mitschreiben: Du hast dir CSS models, bzw. Skins runtergeladen und diese in einen anderen Ordner unter "models" kopiert!? Wenn du sie nicht gehext hast, dann ist das ganz klar, das das Spiel abstürzt.
    Ich bin der Geist, der stets verneint.
    Und das mit Recht: denn alles, was entsteht, ist wert, das es zu Grunde geht;
    Drum besser wär's, dass nichts entstünde.
    So ist denn alles, was ihr Sünde, Zerstörung, kurz das Böse nennt, mein eigentliches Element.

  7. #7

    Standard

    brauchste auserdem nich mit dem Hex machen
    ich mach das mit dem wordpad von Windows
    geht genauso gut
    aber ich hab den fehler gefunden
    schau ma bei dem wo du die in der welt siehst
    da ist ein fehler
    da ist komplett falsches model
    aber irgendwie müsste dann error komm
    was nich kommt
    weis nich warums nich ging
    aber ich machs ab jetzt auch mit hex (war mein erster hex versuch)
    und die waffe hab ich mit normalen wordpad geschrieben

    naja hoffentlich klappt alles
    test war erfolgreich
    freu

    Edit: hab den falschen skin ausgewählt da kam error in der first person
    aber wenn ich den neuen gefixten skin reinhau
    kommt der error
    was tun?

  8. #8
    Avatar von CssFan
    Registriert seit
    24.01.2006

    Standard

    Die CS:S models sind doch schon dabei!

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