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Thema: gm_mount2 – Die Möglichkeit jedes Source-Engine spiel zu mounten

  1. #11
    Avatar von Sniper (GER)
    Registriert seit
    15.02.2009
    Ort
    Nicht Cupertino

    Standard AW: gm_mount2 – Die Möglichkeit jedes Source-Engine spiel zu mounten

    Bin grad am runterladen davon, kann allso noch keine Meinung abgeben

    Aber die Idee hört sich echt krass an, aber 2000 Zeilen C++. lol
    Nun habe ich aber ne Frage: Was ist mit den Addons, in denen Content von z.B. L4D1 drin ist? Löschen oder behalten?

    PS: Gerade fertig geworden
    Signatur-Plugin abgestürzt. Bitte kontaktieren sie umgehend den Systemadministrator!
    (Fehlercode 1337)

  2. #12
    Avatar von aVoN
    Registriert seit
    23.04.2006
    Ort
    Hannover

    Standard AW: gm_mount2 – Die Möglichkeit jedes Source-Engine spiel zu mounten

    Zitat Zitat von WeltEnSTurm Beitrag anzeigen
    Bei den models, z. B. models/alyx_gestures.ani/mdl, scenes/ wird auch benötigt
    Woops. Im c++ code ignoriere ich *.ani files .
    Aber die müssten eigentlich schon durch garry's mount da sein.
    Doppelpost:
    Zitat Zitat von Moby Beitrag anzeigen
    Nette Idee
    Ich hab da aber ne Frage, laut der Readme.txt soll man den Inhalt von /Garrysmod dort reinkopieren. Da besteht ja auch kein Problem, aber der Ordner "source", was bringt der? Einfach ignorieren? Muss der irgendwo hin?
    Garry verlangt, dass jedes addon was ein modul (dll) benutzt, den quellcode mit angibt (da ansonsten ganz einfach backdoors einprogrammiert werden könnten - und aus lernzwecken). Deshalbt ist der quellcode verfügbar. Jeder der mir nicht vertraut, kann den selber kompilieren oder einsehen und davon lernen.
    Doppelpost:
    Zitat Zitat von Sniper (GER) Beitrag anzeigen
    Bin grad am runterladen davon, kann allso noch keine Meinung abgeben

    Aber die Idee hört sich echt krass an, aber 2000 Zeilen C++. lol
    Nun habe ich aber ne Frage: Was ist mit den Addons, in denen Content von z.B. L4D1 drin ist? Löschen oder behalten?

    PS: Gerade fertig geworden
    Wenn du ein "L4D infected addon" installier hast, brauchst du das nicht mehr. Es schaded aber auch nicht, diese zu behalten. Der sinn meines addons ist aber, dass sowas nicht mehr notwendig ist.

    Außerdem überschreib das addon bei dir automatich den content von L4D/L4D2 sodass. Soll heißen: Hast du ein L4D1 addon installiert und mit meinem addon L4D2 gemountet werden einige models (tank,smoker,hunter,boomer) mit den alten L4D1 models angezeigt anstatt den neuen aus 2.
    Doppelpost:
    Source-Dedicatedserver support ist nun fertig implementiert.

    Zum live-test:

    Joined einfach 188.40.136.183:27017 mit passwort GTFO
    Geändert von aVoN (21.02.2010 um 00:29 Uhr) Grund: Doppelposts zusammengefügt

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu aVoN für den nützlichen Beitrag:


  4. #13

    Standard AW: gm_mount2 – Die Möglichkeit jedes Source-Engine spiel zu mounten

    Super Sache :-) und Viel Erfolg da mit
    Tipp- und Rechtschreibfehler sind absicht und dienen der belustigung.
    Das Leben ist wie Crysis..geile Grafik... aber scheiß Story

  5. #14
    Avatar von aVoN
    Registriert seit
    23.04.2006
    Ort
    Hannover

    Standard AW: gm_mount2 – Die Möglichkeit jedes Source-Engine spiel zu mounten

    Normale download links sind ab sofort verfügbar

  6. Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu aVoN für den nützlichen Beitrag:


  7. #15

    Standard AW: gm_mount2 – Die Möglichkeit jedes Source-Engine spiel zu mounten

    Super Arbeit!
    Bin froh das du sowas gemacht hast.

  8. #16
    Avatar von UGC-K3nny
    Registriert seit
    02.06.2006
    Ort
    Hamburg - Bergedorf!

    Standard AW: gm_mount2 – Die Möglichkeit jedes Source-Engine spiel zu mounten

    Ich hab ein kleines Problem undzwar wenn ich die Ragdolls der Survivor (L4D1) Spawnen will finde ich diese so vor ->
    Spoiler:
    Bild


    Sie haben einen großen durchsichtigen Kasten um sich (konnt sie ned näher aneinander stellen) und klingen wie Holz


    Alles andere funktioniert wunderbar!

  9. #17

    Standard AW: gm_mount2 – Die Möglichkeit jedes Source-Engine spiel zu mounten

    Es gibt diese als Player-Models und als Ragdolls. Du musst die Ragdolls suchen, denn die Player-Models haben keine Physik.

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