Ich brauch nen e2 was Props von anderen Spielern abschießt (gegen spam mit Explosives)
Ich möchte aber gerne dieses E2 weiterverwenden...möglichst.
@name Turret
@inputs GPS:vector
@outputs Fire
@persist V:vector Gyro:angle
runOnTick(1)
E = entity()
findExcludePlayer(owner())
findByClass("player")
Tut = findClosest(entity():pos())
V = (GPS+vec(0,0,100) - E:pos()) *100
P = E:elevation(Tut:pos() +vec(0,0,Tut:height()/2))
Y = E:bearing(Tut:pos()+vec(0,0,Tut:height()/2))
R = E:angles():roll()
Gyro = -ang(P,Y,R) *400
E:applyForce(V*8 + $V*13)
E:applyAngForce(Gyro*8 + $Gyro*13)
if (P>=-0.5 & P<=0.5 & Y>=-0.5 & Y<=0.5 & Tut:health()>=1) {Fire = 1}
else {Fire = 0}
Oder kurz gesagt: was muss ich bei "finByClass" eingeben?