Schneide mit dem Clipping-Tool ein Loch in die Wand oder baue direkt die Brushes um das Fenster herum.
Ignoriere die verrückten Fernsehr-Ideen.
Schneide mit dem Clipping-Tool ein Loch in die Wand oder baue direkt die Brushes um das Fenster herum.
Ignoriere die verrückten Fernsehr-Ideen.
Schule fällt bei euch aus! Warum das denn? Bei uns nicht.Nicht, das ihr denkt, ich gehe nicht gerne zur Schule, aber über einen freien Tag freue ich mich natürlich.
Ich habe bis jetzt immer herumgebaut, nur wird das bei 20 Fenstern mühselig. Ich werde das "Ausschneiden" mal ausprobieren.
LG colddeath
Ja, du musst für jedes Fenster ein Loch schneiden.
Wenn es dir zu viel ist solltest du Jokers Rat befolgen.
Wenn du ordentliche Level erstellen willst, brauchst du viel Zeit.
Mhm, wieso Selektiert ihr nicht einfach die Wandteile worin schon das Fertige "Loch" ist und kopiert es, fügt es ein und zieht die Brushes von der Kopie nicht einfach in die Länge wie man sie an dieser Seite brauch?
Find ich viel einfacher, da sind doch 20 Fenster keine Sache mehr.
http://mapping-tutorials.de/forum/th...onniger-Himmel
so kannst du ein Loch in die Wand machen und dann ein Fenster einsetzen. Es ist zwar kein Tutorial für ein fenster aber hier wird gut beschrieben wie man ein Loch in eine Wand bekommt.
Genau das meinte ich. So ein Tutorial habe ich gesucht, Sk3y. Vielen Dank.
PS: Jetzt bin ich früh ausfgestanden und die Schule fällt bei uns auch aus.
LG colddeath
Ich habe dein Thema mal in das normale Mapping-Forum verschoben, da in die Tutorials keine Nachfragen hineinkommen.
Eine Bitte: Wenn du das nächste mal ein Tutorial suchst, schreibe es bitte auch hin! Wenn du das nicht tust, kann das natürlich keiner Wissen und versucht es dir auf seine Weise zu erklären.
Ich kann dir übrigens dieses Thema mal empfehlen: http://gmod.de/showthread.php?t=3695
Wenn du dort nachsiehst kannst du sicher eine deiner Fragen selbst beantworten. Falls es dennoch Fragen geben sollte, bei denen du aus dem Tutorial nicht schlauer wirst, frage hier.
Geändert von €r!k (03.02.2010 um 12:47 Uhr)
Ich benutze diesen Thread einfach dazu, wie von dir geschrieben, falls ich noch kleine Fragen habe. Man sieht z.B. in der Map "Prison" in HL2, dass es dort sehr dunkel ist und das vorhandene Licht nur mithilfe von Lichtern erzeugt wird. Wenn ich im Hammer-Editor einen komplett verschlossenen Raum baue und dort keine Lampe "installiere", ist er trotzdem hell. Wie kommt das? Woher kommt das Licht?
EDIT: Ich habe eben mal in einen Raum eine Lampe gesetzt und siehe da, der Rest ist dunkel. Es ist also realistisch. Warum ist der Raum ohne Lampe überall ganz hell und mit Lampe nur an den Stellen hell, wo die Lampe hinleuchtet? An unbeleuchteten Stellen ist der Raum jetzt dunkel.
LG colddeath
Geändert von colddeath (03.02.2010 um 19:32 Uhr)
weil ohne lampen wird keine einstrahlung berechnet deswegen ist glaube ich alles hell
Wenn du eine Map erstellst die kein einziges light, light_spot oder light_einvironment besitzt, wird keine Lichtberechnung vorgenommen, da es ja eben nichts gibt woran das geschehen kann.
Heißt also, dass nicht dein Raum sondern die gesamte Map keine Lichter enthält. Wäre der Raum nur ein Teil der Map, würde er realistisch dunkel erscheinen.