Ergebnis 1 bis 7 von 7

Thema: Compile Process defekt

  1. #1

    Standard Compile Process defekt

    Hi
    Also wenn ich eine map compilen will dann stürzt die vvis.exe ab und zwar immer wenn er beim portal flow bei 3 ankommt.

    er bricht aber nur den portal flow ab und compiled fertig.

    die map funktionirt aber mine frage ist ob es beim spielen der map dan doch zu fehlern kommen kann

    Code:
    ** Executing...
    ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\team fortress 2\tf" "D:\Spiele\Steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_Nightfire"
    
    Valve Software - vbsp.exe (May 19 2009)
    4 threads
    materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\team fortress 2\tf\materials
    Loading D:\Spiele\Steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_Nightfire.vmf
    Patching WVT material: maps/ctf_nightfire/egypt/sand_floor_blend_03_wvt_patch
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    Chop Details...done (0)
    Find Visible Detail Sides...done (0)
    Merging details...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    writing D:\Spiele\Steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_Nightfire.prt...Building visibility clusters...
    done (0)
    *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_night_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
    Can't load skybox file skybox/sky_night_01 to build the default cubemap!
    *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_night_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
    Can't load skybox file skybox/sky_night_01 to build the default cubemap!
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (0) (264064 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 467 texinfos to 213
    Reduced 26 texdatas to 24 (614 bytes to 547)
    Writing D:\Spiele\Steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_Nightfire.bsp
    3 seconds elapsed
    
    ** Executing...
    ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\team fortress 2\tf" "D:\Spiele\Steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_Nightfire"
    
    Valve Software - vvis.exe (May 19 2009)
    4 threads
    reading d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_Nightfire.bsp
    reading d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_Nightfire.prt
     840 portalclusters
    2220 numportals
    BasePortalVis:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    PortalFlow:          0...1...2...
    ** Executing...
    ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
    ** Parameters:  -game "d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\team fortress 2\tf" "D:\Spiele\Steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_Nightfire"
    
    Valve Software - vrad.exe SSE (May 19 2009)
    
          Valve Radiosity Simulator     
    4 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [34 texlights parsed from 'lights.rad']
    
    Loading d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_Nightfire.bsp
    No vis information, direct lighting only.
    Setting up ray-trace acceleration structure... Done (1.10 seconds)
    2789 faces
    13 degenerate faces
    217849 square feet [31370272.00 square inches]
    1 Displacements
    28634 Square Feet [4123424.00 Square Inches]
    20 direct lights
    BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0086 sec>
    FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
    FinalLightFace Done
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
    Writing leaf ambient...done
    Ready to Finish
    
    Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness 
    ------------       ---------------  ---------------  -------- 
    models                  18/1024          864/49152    ( 1.8%) 
    brushes                379/8192         4548/98304    ( 4.6%) 
    brushsides            4454/65536       35632/524288   ( 6.8%) 
    planes                5064/65536      101280/1310720  ( 7.7%) 
    vertexes              4989/65536       59868/786432   ( 7.6%) 
    nodes                 1527/65536       48864/2097152  ( 2.3%) 
    texinfos               213/12288       15336/884736   ( 1.7%) 
    texdata                 24/2048          768/65536    ( 1.2%) 
    dispinfos                1/0             176/0        ( 0.0%) 
    disp_verts             289/0            5780/0        ( 0.0%) 
    disp_tris              512/0            1024/0        ( 0.0%) 
    disp_lmsamples       47647/0           47647/0        ( 0.0%) 
    faces                 2789/65536      156184/3670016  ( 4.3%) 
    hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%) 
    origfaces             1520/65536       85120/3670016  ( 2.3%) 
    leaves                1546/65536       49472/2097152  ( 2.4%) 
    leaffaces             3240/65536        6480/131072   ( 4.9%) 
    leafbrushes           1348/65536        2696/131072   ( 2.1%) 
    areas                    3/256            24/2048     ( 1.2%) 
    surfedges            20562/512000      82248/2048000  ( 4.0%) 
    edges                11694/256000      46776/1024000  ( 4.6%) 
    LDR worldlights         19/8192         1672/720896   ( 0.2%) 
    HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%) 
    leafwaterdata            0/32768           0/393216   ( 0.0%) 
    waterstrips            120/32768        1200/327680   ( 0.4%) 
    waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%) 
    waterindices          2175/65536        4350/131072   ( 3.3%) 
    cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%) 
    overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%) 
    LDR lightdata         [variable]      723080/0        ( 0.0%) 
    HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%) 
    visdata               [variable]           0/16777216 ( 0.0%) 
    entdata               [variable]       20309/393216   ( 5.2%) 
    LDR ambient table     1546/65536        6184/262144   ( 2.4%) 
    HDR ambient table     1546/65536        6184/262144   ( 2.4%) 
    LDR leaf ambient      3790/65536      106120/1835008  ( 5.8%) 
    HDR leaf ambient      1546/65536       43288/1835008  ( 2.4%) 
    occluders                0/0               0/0        ( 0.0%) 
    occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%) 
    occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%) 
    detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%) 
    static props          [variable]           1/1984     ( 0.1%) 
    pakfile               [variable]         694/0        ( 0.0%) 
    physics               [variable]      264064/4194304  ( 6.3%) 
    physics terrain       [variable]         508/1048576  ( 0.0%) 
    
    Level flags = 0
    
    Total triangle count: 7814
    Writing d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_Nightfire.bsp
    13 seconds elapsed
    
    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "D:\Spiele\Steam\steamapps\xasirx\sourcesdk_content\tf\mapsrc\ctf_Nightfire.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\xasirx\team fortress 2\tf\maps\ctf_Nightfire.bsp"

  2. #2
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Compile Process defekt

    Jetzt muss ich mir dir schimpfen:

    Wenn du dir den Log mal angesehen hättest, müsste man doch stutzig werden, wenn dort 2 mal "ERROR" steht, oder?

  3. #3

    Standard AW: Compile Process defekt

    hmmm ja ok aber wie kann ich den fehler jez beheben

    €dit
    hab was gefunden aber die meinen es wäre nur ein bug ohne bedeutung

    http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=2303

  4. #4

    Standard AW: Compile Process defekt

    Habs mal schnell durch nen log analyzer gezogen und da kam das raus:

    Code:
    Degenerate Faces
    
    Gefunden in:
        Zeile 66
    Problem:
        Du hast eine Fläche die keine Oberfläche (Face) besitzt, sprich du hast ein Dreieck und alle 3 Eckpunkte (Vertex) liegen aufeinander. Es reicht schon wenn 2 Eckpunkte von einem Dreieck aufeinander liegen. Geometrisch gesehen kann das nur zu einer Linie führen (2 Eckpunkte), wie wir Wissen hat eine Linie keine Fläche und so kommt dieser Fehler zustande. VRAD versucht dann anhand der Lightmap dieser nichtvorhandenen Fläche das Licht zu berechnen und gibt dann diese Fehlermeldung aus 
    Lösung:
        Dieser Fehler könnte durch fehlerhafte Displacementmaps zustande gekommen sein, prüfe deine Displacements auf “Degenerate Faces”
    http://flow.computer-dc.de/analyzer.php
    Zitat Zitat von Morpheus
    ...du weißt nicht was, aber es ist da. Wie ein Splitter in deinem Kopf, der dich verrückt macht. Dieses Gefühl hat dich zu mir geführt.
    Zitat Zitat von Agent Smith
    Nur ein Mensch...
    Zitat Zitat von Trinity
    Nur ein Agent *Abdrück*
    LOL,alles voller Matrix Zitate

  5. Folgender Benutzer sagt Danke zu Badpeace für den nützlichen Beitrag:


  6. #5

    Standard AW: Compile Process defekt

    Die 2 Errors haben damit nix zutun, das ist bei meinen Custom Skyboxen auch immer so, geht dann trozdem.

    Ich würde nach jedem erfolglosem Compile einfach Badpeace's Link nehmen, der sagt eig immer was Sache ist.
    http://flow.computer-dc.de/analyzer.php

  7. Folgender Benutzer sagt Danke zu 1mannlan für den nützlichen Beitrag:


  8. #6

    Standard AW: Compile Process defekt

    Wie ich sehe, hast du VVIS bei der PortalFlow-Berechnung abgebrochen.
    Tu das lieber nicht.

    Entweder du stellst die Einstellung auf "Fast" oder du liest das:
    http://gmod.de/showthread.php?t=18773
    Geändert von A.I. (31.01.2010 um 19:34 Uhr)
    Klick here -> Bløg :D

  9. Folgender Benutzer sagt Danke zu A.I. für den nützlichen Beitrag:


  10. #7

    Standard AW: Compile Process defekt

    naja wenn sie sich selber beendet kann ich nichts dagegen machen.

    ich probire eure vorschläge mal aus
    Thx für die antworten

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