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Thema: Gmod neuaufsetzen nach addon problemen

  1. #1

    Star Gmod neuaufsetzen nach addon problemen

    Hallo liebe Gmod Community,

    habe das problem das ich es wohl zu gut gemeint habe und jetzt das kassiere :

    Code:
    KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file addons/superinflator/info.txt
    
    KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file addons/superinflator/info.txt
    
    KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file addons/superinflator/info.txt
    
    KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file addons/superinflator/info.txt
    
    KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file addons/superinflator/info.txt
    
    KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file addons/superinflator/info.txt
    
    KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file addons/superinflator/info.txt
    
    KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file addons/superinflator/info.txt
    
    Error, bad server command sv_allow_voice_from_file 0
    Parent cvar in server.dll not allowed (sk_apc_missile_damage)
    Garry's Mod client.dll Build #072 [Nov 20 2009 20:20:42]
    maxplayers set to 128
    Steam config directory: c:\program files (x86)\steam\steamapps\vanhellsing\garrysmod\platform\config
    ILocalize::AddFile() failed to load file "resource/garrysmod_german.txt".
    Convar r_rootlod has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: FCVAR_CHEAT, parent: no FCVAR_CHEAT, parent wins)
    Convar r_eyeglintlodpixels has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: FCVAR_CHEAT, parent: no FCVAR_CHEAT, parent wins)
    Convar r_skin has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: no FCVAR_CHEAT, parent: FCVAR_CHEAT, parent wins)
    Convar mat_softwareskin has conflicting FCVAR_CHEAT flags (child: no FCVAR_CHEAT, parent: FCVAR_CHEAT, parent wins)
    --- Missing Vgui material hud/leaderboard_dead
    Garry's Mod server.dll Build #072 [Nov 20 2009 20:20:38]
    maxplayers set to 1
    Unknown command "sv_backspeed"
    GetAllManifestFiles:  Unable to load maplist.txt
    maxplayers set to 6
    Unknown command "sv_rollangle"
    Unknown command "sv_unlag_fixstuck"
    Network: IP 192.168.220.128, mode MP, dedicated No, ports 27015 SV / 27005 CL
    Lua initialized (Lua 5.1)
    KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file In
    
    KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file In
    
    KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file In
    
    KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file In
    
    KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file In
    
    KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file In
    
    KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file In
    
    KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file In
    
    ===================================================
    Mckays Stargate Pack Addon Installed Version: 0
    ===================================================
    
    **[ Loading PropSecure by Conna ]**
    ======== Installing Table (De)Serialiser Module | ver: 1.4 ========
    =======================================================
    StarGate Pack: Initializing
    Version: 44
    
    Loading: stargate/shared/init.lua
    Loading: stargate/shared/bullets.lua
    Loading: stargate/shared/lib.lua
    Loading: stargate/shared/matrix.lua
    Loading: stargate/shared/print_r.lua
    Loading: stargate/shared/tracelines.lua
    Loading: stargate/server/init.lua
    INIParser:parse - File stargate/config.ini successfully parsed
    INIParser:new - File stargate/user_config.ini does not exist!
    Loading: stargate/server/entity.lua
    Loading: stargate/server/ini_parser.lua
    Loading: stargate/server/protection.lua
    Loading: stargate/server/spawner.lua
    Loading: stargate/server/teleport.lua
    Loading: stargate/server/tool.lua
    Loading: stargate/server/wire_rd.lua
    =======================================================
    ================================
    ===  Wire  1910 (exported)   Installed  ===
    ================================
    ======== Beam NetVars Lib v0.71 Installed ========
    autorun/init.lua:2: attempt to call global 'AddCSLua' (a nil value)
    ==========================================================
    Simple Prop Protection Version 1.5 by Spacetech has loaded
    ==========================================================
    ///////////////////////////////
    //      Ulysses Library      //
    ///////////////////////////////
    // Loading...                //
    //  shared/defines.lua       //
    //  server/hook.lua          //
    //  server/gamemode_hooks.lua//
    //  shared/misc.lua          //
    //  shared/util.lua          //
    //  shared/table.lua         //
    //  shared/player.lua        //
    //  server/player.lua        //
    //  shared/messages.lua      //
    //  shared/concommand.lua    //
    //  server/concommand.lua    //
    //  server/util.lua          //
    //  shared/sh_ucl.lua        //
    //  server/ucl.lua           //
    //  server/phys.lua          //
    //  server/player_ext.lua    //
    //  server/entity_ext.lua    //
    // Load Complete!            //
    ///////////////////////////////
    [ULIB] Loading SHARED module: ulx_init.lua
    ///////////////////////////////
    //       ULX Admin Mod       //
    ///////////////////////////////
    // Loading...                //
    //  sh_defines.lua           //
    //  lib.lua                  //
    //  base.lua                 //
    //  log.lua                  //
    //  MODULE: chat.lua         //
    //  MODULE: fun.lua          //
    //  MODULE: menus.lua        //
    //  MODULE: rcon.lua         //
    //  MODULE: slots.lua        //
    //  MODULE: teleport.lua     //
    //  MODULE: toolmode.lua     //
    //  MODULE: user.lua         //
    //  MODULE: util.lua         //
    //  MODULE: vote.lua         //
    //  MODULE: votemap.lua      //
    //  MODULE: userhelp.lua     //
    //  end.lua                  //
    // Load Complete!            //
    ///////////////////////////////
    ======== The Same Version of BeamNetVars Detected || Skipping ========
    === Loading Wire Menus ===
    ERROR! Module 'zlib_b64' not found!
    ==== Advanced Duplicator v.1.72 shared module installed! ====
    Added EntCheckHook: AdvDupe_NoItems
    Added EntCheckHook: AdvDupe_DisallowedClasses
    Added EntCheckHook: AdvDupe_ModelCheck
    ==== Advanced Duplicator v.1.85 server module installed! ====
    AIO - Loading...
    AIO - Loaded Library
    AIO - Loaded Module: AIO_admin.lua
    AIO - Loaded Module: AIO_spawn.lua
    AIO - Registered Client Module: AIO_scoreboard.lua
    AIO - Loaded.
    Loaded GM Lua DLL.
    1 modelprecache 1024 10 0
    1 modelprecache 8192 13 0
    4 decalprecache 512 9 0
    4 decalprecache 1024 10 0
    12 Materials 1024 10 0
    12 Materials 2048 11 0
    17 LuaStringTable 2048 11 0
    17 LuaStringTable 8192 13 0
    15 LuaFilenames 4096 12 0
    15 LuaFilenames 8192 13 0
    ULib/server/hook.lua:86: attempt to index field '?' (a nil value)
    autorun/server/sv_dynamic_gibs.lua:263: unexpected symbol near ')'
    ===============================
    ===  Wire  0   Installed  ===
    ===============================
    Registering gamemode 'sandbox' derived from 'base'
    ScriptEnforce is disabled
    Loading Wire Tools
    Couldn't include file 'core/e2lib.lua' (File not found)
    Couldn't include file 'core/init.lua' (File not found)
    Folder	=	entities/vmf_select_ring
    Couldn't register Scripted Entity vmf_select_ring - the Type field is empty!
    effects/effect_explosion_scaleableplut/init.lua:273: 'end' expected (to close 'function' at line 244) near '<eof>'
    -- Error PARSING CLIENTSIDE file -------------------------
    - File: effects/effect_explosion_scaleableplut/init.lua
    ----------------------------------------------------------
    ASS Plugin -> plugins/ass_armor.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_burn.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_cleardecals.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_exformat.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_explode.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_freeze.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_gimp.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_god.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_health.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_kill.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_map.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_mute.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_noclip.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_notice.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_pickupplayers.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_ragdoll.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_rocket.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_sandbox_cleanup.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_sandbox_limits.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_sandbox_options.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_sandbox_propprotect.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_sandbox_spamprotect.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_sandbox_toollimit.lua
    ERROR: Trying to derive entity base_default_res_module from non existant entity base_rd3_entity!
    ERROR: Trying to derive entity base_weapons_module from non existant entity base_rd3_entity!
    ERROR: Trying to derive entity base_livable_module from non existant entity base_sb_environment!
    ASS Plugin -> plugins/ass_slap.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_speed.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_stopsounds.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_team.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_teleport.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_voicemute.lua
    ASS Plugin -> plugins/ass_weapons.lua
    Executing listen server config file
    ERROR: Hook 'balloon_deployer' Failed: entities/sent_deployableballoons/init.lua:97: attempt to call global 'validEntity' (a nil value)
    Removing Hook 'balloon_deployer'
    exec: couldn't exec listenserver.cfg
    Table LuaStringTable
      1048/8192 items
      0 : RcvEntityBeamVar_Vector
      1 : RcvEntityBeamVar_Angle
      2 : RcvEntityBeamVar_Float
      3 : RcvEntityBeamVar_Int
      4 : RcvEntityBeamVar_Entity
      5 : RcvEntityBeamVar_Bool
      6 : RcvEntityBeamVar_String
      7 : ULib_autocomplete
      8 : ulx_addMenuItem
      9 : DSStart
      10 : DSPacket
      11 : DSEnd
      12 : DSRequestResponse
      13 : DSPacketReceived
      14 : DSConfirmEnd
      15 : info_null
      16 : #SBoxMaxProps
      17 : sbox_maxprops
      18 : #SBoxMaxRagdolls
      19 : sbox_maxragdolls
      20 : #SBoxMaxVehicles
      21 : sbox_maxvehicles
      22 : #SBoxMaxEffects
      23 : sbox_maxeffects
      24 : #SBoxMaxBalloons
      25 : sbox_maxballoons
      26 : #SBoxMaxNPCs
      27 : sbox_maxnpcs
      28 : #SBoxMaxSENTs
      29 : sbox_maxsents
      30 : #SBoxMaxDynamite
      31 : sbox_maxdynamite
      32 : #SBoxMaxLamps
      33 : sbox_maxlamps
      34 : #SBoxMaxWheels
      35 : sbox_maxwheels
      36 : #SBoxMaxThrusters
      37 : sbox_maxthrusters
      38 : #SBoxMaxHoverBalls
      39 : sbox_maxhoverballs
      40 : #SBoxMaxButtons
      41 : sbox_maxbuttons
      42 : #SBoxMaxEmitters
      43 : sbox_maxemitters
      44 : #SBoxMaxSpawners
      45 : sbox_maxspawners
      46 : #SBoxMaxTurrets
      47 : sbox_maxturrets
      48 : sbox_godmode
      49 : sbox_plpldamage
      50 : sbox_weapons
      51 : sbox_noclip
      52 : sbox_admin_nolimits
      53 : Chip - CPU
      54 : wire_cpu
      55 : #Finger Poser
     ......
      1043 : ASS_SpamtoolProtect
      1044 : ASS_PropProtectMode
      1045 : ASS_PropProtectAllowAdmins
      1046 : ServerTime
      1047 : ServerDate
    
    
    Host_Error: Overflow error writing string table baseline LuaStringTable
    
    
    Dropped .!.derDrecksack.!. from server (Disconnect by user.)
    Adding master server 69.28.140.247:27011
    Adding master server 68.142.72.250:27011
    Connection to Steam servers successful.
       VAC secure mode is activated.
    INIParser:new - File stargate/gatespawner_maps/gm_flatgrass.ini does not exist!
    =================================================
    Simple Prop Protection: 49 props belong to world
    =================================================

    Hatte getestet ob Stargate, Wiremod, Spacebuild und und und zusammen funktionieren selbst mit dem Lua fix geht es leider nicht.

    Nun also muss ich wohl Gmod neuaufsetzen und jetzt zu meiner Frage.

    Ich und ein Kumpel zocken öfters und Bauen festungen und Beschießen uns mit allerlei bis zu guter letzt mit Atomschlägen . Welche addons und co brauche ich?


    Würde gerne Stargate und Wire haben weil doch sehr spaßig damit und hilfreich bei abschuss und lenksystemen ;D.

    Hoffe ihr habt eine idee wie ich das angehen kann und wäre sehr dankbar für eure Hilfe.


    Mfg Exelzur

  2. #2

    Standard AW: Gmod neuaufsetzen nach addon problemen

    Lösch in deinem gmod/gmod Ordner alles bis auf data und addons. Dann starte GMod und lade eine Map. Die Fehler dürften dann nichtmehr auftreten.

    Meistens liegts an fehlern in den .db und .dll Dateien.

  3. #3

    Standard AW: Gmod neuaufsetzen nach addon problemen

    Wie gesagt möchte quasi entmüllen und neu aufsetzen. Mir ist durchaus bewusst das wenn ich alles rauslösche auch die luas lösche und dann ist das problem eh gelöst aber nix geht mehr und das hilft ja auch nicht wirklich oder?
    Doppelpost:
    keine ne idee dafür ?
    Geändert von Exelzur (14.01.2010 um 22:41 Uhr) Grund: Doppelposts zusammengefügt

  4. #4

    Standard AW: Gmod neuaufsetzen nach addon problemen

    Wenn du alles löschst wird alles was du zum spielen brauchst neu in den GMod Ordner extrahiert. Machs einfach, die AddOns kannst du ja problemlos neu installieren.

  5. #5

    Standard AW: Gmod neuaufsetzen nach addon problemen

    So habe gmod komplett runtergeschmissen und neu geladen, zu meiner frage nochmal zu kommen weil ich sie noch nicht als beantwortet sehe:

    Suche eure addons empfehlung für quasi nen schlachthaus ;D,

    möchte gerne Sgmod + wire und halt eure empfehlungen. Ich und nen Kumpel lieben kleine Festungen bauen mit wire und co. (türen, abschuss anlagen und co) ,(adv dup wäre wahrscheinlich auch gut), und beschiessen uns dann selbst wenns garnet geht mit nukewaffen .

    Also was würdet ihr für so ein spaß nehmen für addons bitte bin für tips und empfehlungen offen.

    Mfg Exelzur

  6. #6
    Avatar von mrnils3
    Registriert seit
    25.03.2008

    Standard AW: Gmod neuaufsetzen nach addon problemen

    spacebuildmodelpack

  7. #7

    Standard AW: Gmod neuaufsetzen nach addon problemen

    Ja aber sbmp+wire+sgmod+adv.... und so weiter hat ja bei mir dann das ende gebracht oder geht das trotzdem? wichtig für listenserver halt

  8. #8
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
    Registriert seit
    07.02.2007

    Standard AW: Gmod neuaufsetzen nach addon problemen

    Wozu brauchst du 2 Admin-Mods?
    ULX und AssMod.

    Schmeiß eins runter.

  9. #9

    Standard AW: Gmod neuaufsetzen nach addon problemen

    So habe wie gesagt neu aufgesetzt, hab jetzt folgende drauf:


    Wire+wire advanced svn
    Stargate + mckinsays svn
    PHX3 full svn
    ULX
    adv dupe pack v5
    destruction weapon pack v1
    gbombs 2
    hugebombpack
    more for nukepack4
    probuilders stoolpack
    kcgeorgs riflepack

    leider nur irgendwie nicht richtig stabil mit kumpel gestern gezockt und teilweise abgestürtzt mit fehler oder hl2 exe übern jordan gejagt.... ladezeiten dauern auch erheblich länger...

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