Hi,
ich bin ganz neu auf dem Gebiet LUA.
Ich hab ne Frage zu der Funktion ents.Create().
Wie kann ich damit ein bestimmtes Objekt (zB eine Melone) erstellen?
Lua Code:
function SpawnEntity( ply, command, args ) local ent = ents.Create( args[1] ) if ( !ent:IsValid() ) then return end local trace = ply:GetEyeTraceNoCursor() ent:SetPos(trace.HitPos + trace.HitNormal * 32) ent:Spawn() ent:Activate()end
concommand.Add( "sv_spawn_entity", SpawnEntity )
sv_spawn_entity npc_alyx
funktioniert
sv_spawn_entity prop_physics
prop at 64 -233 -116 missing modelname
funktioniert nicht...ist auch logisch, da es viele verschiedene prop_physics gibt,
aber wie definiere ich das genauer?
Danke schonmal.