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Thema: Combine-Kraftfelder zum durchgehen

  1. #11

    Standard

    versuch mal das:
    Machn Brush, mach es zum entinity, zum Normalen func_door
    unter flags soltlest du aber nur passable angehackt haben, alles andere aus.
    Und dan shcau mal ob du durchgehen kannst.

    EDIT: Jop geht, du schneidest dir den Brush zu (setzt in dahin wo du willst, machst aus in einen func_door machst unter Flags alle Häckchen weg außer bei passable (da machst du eins), dan auf Apply,
    Wen du noch einen Sound haben willst wen man das Kraftfeld berührt( , mach einen Brush, etwas (nur etwas) breiter als das shield, machste den brush zu einem trigger_multiply, (vorher den brush mit der TRIGGER textur belegen. dan einen sound hinsetzten,
    Und bei deinen Outputs für das TRIGGER_MULTIPLY dan einstellen
    OnStartTouch
    deinen Soundnamen
    und dan halt den befehl das er diesen Sound abspielen soll,
    aber dan am besten noch ein Output
    OnEndTouch
    dein Soundname
    (der command das er den sound stoppt)

    EDIT2: Lange Rede , Kurzer Sinn
    Wie poste ich falsch? Nachdem ich Google,FAQ und Suche
    erfolgreich ignoriert habe,erstelle ich zwei bis fünf neue Themen,
    in den falschen Unterforen, mit kreativem Titel und undeutlichem Text, unter dem sich jeder was anderes vorstellen kann.

  2. #12
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard

    die richtige Lösung währe:
    Du baust dir einen 1 Unit dünnen brush
    machst ihn zu nem func_Brush
    und dann bei "Solid" machst du "Never"
    dann kannst dur da durch gehen(geht auch mit allen anderen wänden)
    so
    wenn Player nicht durchkommen sollen machst du in der selben brushgröße einene Brush mit der Textur "Playerclip" wenn kein NPC durchgehen soll machste ein NPCclip da hin
    und an die seite solche teile
    models/props/combine/combinefence_1.mdl oda so musste ma gugen
    also das is Lösung
    Func Brush
    Solid-Never
    Clip setzen wenn du willst
    Combine Fence am rand

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