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Thema: Combine-Kraftfelder zum durchgehen

  1. #1

    Standard Combine-Kraftfelder zum durchgehen

    Ich hab ne Frage:
    Wie erstelle ich im Hammer solche Combine-Schutzschilder?
    Allerdings soll man durch diese Schutzschilder durchgehen können, also nur zum schön aussehen.

  2. #2

    Standard

    Man könnte sie vieleicht mit einem Schalter aus machen also
    dan sprite verschieben oder verändern.

  3. #3

    Standard

    Ich kann es dir grade nciht genau sagen,
    (Hammer geht ja nit)
    Aber ich glaube du belegst deinen Brush halt mit ner Combineshield Textur, machst (glaube ich zumindestens) Tie to Entinity, also zu einem func_brush, und gehst unter Flags und da muss es eine Option
    die
    Passable heisßt, da machsten Häckchen dran.
    Wie poste ich falsch? Nachdem ich Google,FAQ und Suche
    erfolgreich ignoriert habe,erstelle ich zwei bis fünf neue Themen,
    in den falschen Unterforen, mit kreativem Titel und undeutlichem Text, unter dem sich jeder was anderes vorstellen kann.

  4. #4

    Standard

    Du musst noch Fade in an machen dass die Textur vor dir auftaucht.

    Fade In:1
    Fade Out:123

  5. #5

    Standard

    Da gibt es kein Passable, und kein Fade

  6. #6

  7. #7

    Standard

    Son feld meint er, n Combinefield wo man durchgehen kann,
    Ich weiß die dinger gibts da ja auch schon vorgefertigt.
    EDIT. ich weiß ja nciht mehr wie da genau heißt, momentan,
    wen hammer nit geht,

    Aber normalerweise irgendwas in der richtung

    Passable
    Walkable
    oder so in der richtung
    Wie poste ich falsch? Nachdem ich Google,FAQ und Suche
    erfolgreich ignoriert habe,erstelle ich zwei bis fünf neue Themen,
    in den falschen Unterforen, mit kreativem Titel und undeutlichem Text, unter dem sich jeder was anderes vorstellen kann.

  8. #8
    Avatar von Foxenator
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    11.12.2005
    Ort
    Black Mesa

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    Zitat Zitat von PsY
    Eine Frage meinst du das :
    das kann ich gebrauchen

    woher hast du das modell ?

    "ordner"/"modell"

  9. #9

    Standard

    Man benutzt einfach das vorgevertigte Prefab von Valve und baut es ein bischem um so das Spieler durgehen können und NPC's nicht.

    Download: http://www.ihud.com/file.php?file=01...ll_npcclip.vmf

  10. #10

    Standard

    Ich meinte, dass man eine Wand macht, mit einer Combine-Stasis Textur, und dann zu einem func_brush macht, also so das man die Größe passend zuschneiden kann

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