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Thema: Update 72 veröffentlicht

  1. #1

    News Update 72 veröffentlicht

    Vor wenigen Minuten wurde ein neues GMod Update veröffentlicht, welches einen neuen Hintergrund und einige Bugfixes mitbringt.

    New menu background
    Added Sobel post process shader
    Added map favourites (right click on a map)
    Added more sounds for thrusters
    Added ‘magic’ thruster effect
    Fixed thruster rings being drawn off center
    Switching into noclip mode is now predicted
    Increased physics max velocity
    Increased max physics collisions before freezing
    Reduced thruster volume
    Fixed voice panels showing after the player has left the server
    Fixed mp_falldamage not working
    Fixed broken interpolation with host_timescale
    Fixed UniqueID sometimes being wrong
    Removed npc_speakall server crash command
    Fixed objects dropped by gravgun death having no collision

    Fixed 3D particles being drawn off center
    Fixed SendUserMessage() not accepting boolean data type
    Player:SteamID() & Player:UniqueID() now shared
    Added Data Table variables
    Added render.PushCustomClipPlane( vector, distance )
    Added render.PopCustomClipPlane()
    Added render.EnableClipping( enabled )
    Added render.SetStencilEnable( enabled )
    Added render.SetStencilFailOperation( stencil operation )
    Added render.SetStencilZFailOperation( stencil operation )
    Added render.SetStencilPassOperation( stencil operation )
    Added render.SetStencilCompareFunction( stencil function )
    Added render.SetStencilReferenceValue( value )
    Added render.SetStencilTestMask( value )
    Added render.SetStencilWriteMask( value )
    Added render.ClearStencilBufferRectangle( left, top, right, bottom, value )
    Added render.ClearStencil()
    Added render.ClearBuffersObeyStencil( r, g, b, a, depth )
    Added render.PerformFullScreenStencilOperation()
    Added render.FogMode( fog mode )
    Added render.FogStart( start )
    Added render.FogEnd( end )
    Added render.SetFogZ( height )
    Added render.GetFogMode()
    Added render.FogColor( r, g, b )
    Added render.GetFogColor()
    Added render.GetFogDistances()
    Added render.FogMaxDensity( density )
    Added render.CullMode( culling mode )
    Added render.ResetToneMappingScale( float )
    Added render.SetGoalToneMappingScale( float )
    Added render.TurnOnToneMapping()
    Added render.SetToneMappingScaleLinear( vec )
    Added render.GetToneMappingScaleLinear()
    Added render.SetScissorRect( x, y, width, height, enabled )
    Added Entity:SetRenderClipPlane( vector, distance )
    Added Entity:SetRenderClipPlaneEnabled( enabled )
    Added mesh.Begin( primitive type, primitive count )
    Added mesh.End()
    Added mesh.AdvanceVertex()
    Added mesh.Position( position )
    Added mesh.Normal( normal )
    Added mesh.Color( r, g, b, a )
    Added mesh.TexCoord( stage, u, v )
    Added mesh.Specular( r, g, b, a )
    Added mesh.TangentS( tangent )
    Added mesh.TangentT( tangent )
    Added mesh.VertexCount()
    Added mesh.QuadEasy( vPos, vNormal, fWidth, fHeight, color )
    Added mesh.Quad( v1, v2, v3, v4, color )
    Added resource.AddSingleFile( filename )
    Added material:GetMaterialVector( string )
    Added material:GetMaterialMatrix( string )
    Added material:SetMaterialMatrix( string, vmatrix )
    Player:IsBot() is now shared
    Added Entity:GetRenderGroup() (clientside)
    Added Entity:BodyTarget( vector, bool )
    Added Entity:HeadTarget( vector )
    Added CUserCmd:SetButtons( int )
    Added CUserCmd:GetButtons()
    Added Vector:Length2D()
    Added Vector:LengthSqr()
    Added Vector:Length2DSqr()
    Added Vector:Zero()
    Added physenv.GetGravity()
    Added physenv.SetGravity( vec )
    Added physenv.GetAirDensity()
    Added physenv.SetAirDensity( float )
    Added physenv.GetPerformanceSettings()
    Added physenv.SetPerformanceSettings( table )
    Added NPC:SetCurrentWeaponProficiency( int )
    Added NPC:GetCurrentWeaponProficiency()
    Added Entity:GetMaterialType()
    Added Weapon:GetNextPrimaryFire()
    Added Weapon:GetNextSecondaryFire()
    DPanelList now skips hidden panels
    Added GM:PreDrawSkyBox()
    Added GM:PostDrawSkyBox()
    Added GM:PreDrawOpaqueRenderables( bDrawingDepth, bDrawingSkybox )
    Added GM:PostDrawOpaqueRenderables( bDrawingDepth, bDrawingSkybox )
    Added GM:PreDrawTranslucentRenderables( bDrawingDepth, bDrawingSkybox )
    Added GM:PostDrawTranslucentRenderables( bDrawingDepth, bDrawingSkybox )
    Trace tables now contain “HitTexture”
    Fixed STNDRD
    Added RunStringEx( strCode, strInformation )
    Added Entity:GetCycle()
    ents.FindByClass now supports trailing wildcard on client
    Entity:SetVelocity() is now shared
    Entity:SetLocalVelocity() is now shared
    Entity:SetGroundEntity() is now shared
    Wie immer, sollte Garry's Mod sich automatisch aktualisieren. Wenn nicht, muss der Steam-Client neugestartet werden. Wenn ihr Probleme mit dem Mutiplayer habt, solltet ihr überprüfen ob der Server schon aktualisiert ist.

    Links:
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von LoC (16.02.2010 um 17:23 Uhr)

  2. #2
    Terminator-X29B
    Avatar von Terminator-X29B

    Standard AW: Update 72 veröffentlicht

    Seit wann machst du das?

  3. #3
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
    Registriert seit
    07.02.2007

    Standard AW: Update 72 veröffentlicht

    Ist doch egal.
    Mir gefällt der Hintergrund nicht.
    Naja, benutze ja auch meinen Eigenen.
    http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=83797

  4. Folgender Benutzer sagt Danke zu Mitsuma für den nützlichen Beitrag:


  5. #4
    Terminator-X29B
    Avatar von Terminator-X29B

    Standard AW: Update 72 veröffentlicht

    Netter Background. Der hat wenigstens das gewisse Etwas.

  6. Folgende 3 Benutzer sagen Danke zu Terminator-X29B für den nützlichen Beitrag:


  7. #5
    Avatar von Grocel
    Registriert seit
    28.10.2008
    Ort
    NRW, Remscheid

    Standard AW: Update 72 veröffentlicht

    So ne dicke Packung hatten wir schon lange nicht mehr.

  8. #6
    Terminator-X29B
    Avatar von Terminator-X29B

    Standard AW: Update 72 veröffentlicht

    Für die meisten User in dieser Community sind hauptsächlich die paar oberen Punkte wichtig, denn die unteren Punkte verstehen sowieso nur die Lua Könner unter uns.

  9. Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu Terminator-X29B für den nützlichen Beitrag:


  10. #7
    Avatar von Alex22
    Registriert seit
    11.11.2005
    Ort
    Berlin

    Standard AW: Update 72 veröffentlicht

    Woohoo, Garry hat doch tatsächlich Jintos Renderx Modul mit reingenommen.



  11. #8

    Standard AW: Update 72 veröffentlicht

    Da sind so viele nützliche Sachen dabei
    Aber das garry das renderx Modul mit reingenommen hat, ist sowieso das coolste

  12. #9

    Standard AW: Update 72 veröffentlicht

    Zitat Zitat von RP-01 Beitrag anzeigen
    Da sind so viele nützliche Sachen dabei
    Aber das garry das renderx Modul mit reingenommen hat, ist sowieso das coolste
    Kann mir jemand mal sagen was dieses "renderx Modul" is?

  13. #10

    Standard AW: Update 72 veröffentlicht

    Zitat Zitat von Terminator-X29B Beitrag anzeigen
    Für die meisten User in dieser Community sind hauptsächlich die paar oberen Punkte wichtig, denn die unteren Punkte verstehen sowieso nur die Lua Könner unter uns.
    "Oh Gott ich bin cool ich weiß dass die unteren Sachen was mit Lua zu tun haben, seht mich an"


    @fred:

    Background ist toll und so..
    RenderX ist awesome, jetzt braucht sich aVoN wegen dem keine Sorgen mehr machen.
    Aber wollte garry nicht neue networked variables einführen?

    awesome thing is made by Araxiel-Sama

  14. Folgende 7 Benutzer sagen Danke zu WeltEnSTurm für den nützlichen Beitrag:


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