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Thema: Waffen wegwerfen?

  1. #21

    Standard AW: Waffen wegwerfen?

    Naja egal, man kann eben nicht alles haben ;-)

    Trozdem danke nochmal

  2. #22

    Standard AW: Waffen wegwerfen?

    hab nochwas für dich,habs nicht getestet aber müsste gehen:
    einfach in garrysmod/garrysmod/lua/autorun

    PS:aso,und du musst nichtsmehr binden,wenn du in ner map bist musste nurnoch b drücken, dann wird die waffe weg geworfen,hab ich extra eingebaut das man das nicht immer machen muss,aber wenn du die Waffe nicht auf b abwerfen willst mach " bind <taste> DropWeapon "

    Mfg,
    RP-01
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    Geändert von RP-01 (30.11.2008 um 21:47 Uhr)

  3. #23

    Standard AW: Waffen wegwerfen?

    Warum baust du die komplette "wegwerf" Funktion noch einmal neu o.O

    Im Endeffekt macht deins nichts anderes, als das du noch das "bind b DropWeapon"
    reingebastelt hast.

    Und ich finde man sollte dem Spieler die Freiheit geben auf welche Tast er es binden möchte!

    Setzt er seinen bind z.B. "g" so wird der bind nun auf "b" und "g" liegen...
    Macht irgendwie keinen Sinn.

    Zumal, wenn er die Taste "b" unbinden möchte das schwer geht,
    da die Taste nach jedem Mapwechsel bzw. Aufruf des Scripts wieder gebindet wird...

  4. #24

    Standard AW: Waffen wegwerfen?

    ja,dann jetz für alle:
    geht in die drop.lua (öffnen mit editor,notpad etc.) datei und sucht nach folgender Funktion:

    Lua Code:
    1. function AutoBindOnSpawn(ply)
    2.          ply.AllowWeaponPickupFix = 1
    3.          ply:ConCommand("bind b DropWeapon\n")
    4. end

    und ändert in der Zeile:

    Lua Code:
    1.          ply:ConCommand("bind b DropWeapon\n")

    das b nach "bind" in eine belibige Taste.
    Sobald ihr dann startet könnt ihr die selektierte Waffen auf der belegten Taste wegwerfen!

    PS:Falls nicht verstanden pn an mich (was wohl kaum der Fall sein wird)

    Mfg,
    RP-01

  5. #25

    Standard AW: Waffen wegwerfen?

    hi,

    Leider funktioniert das Script nicht sry

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