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Thema: Waffen wegwerfen?

  1. #11
    John Loves Hate
    Avatar von John Loves Hate

    Standard

    Es ist doch absolut scheißegal, wieso Leute das wissen wollen. Es ist halt so!


    Ein Tipp:

    Guckt im englischen Forum im Lua Subthread, da ist ein Thread namens "Disable Weapons" (oder so änhlich) . Ich bin leider einen Tag gebannt und kann euch deswegen gearde keinen Link schicken.

  2. #12

    Standard

    Hey nur weil ich für was bestimmtes miene Waffe wegwerfen muss (zb movie) heist das lang nich das ich durch nen server renn und alle mit meinen waffen erschlagen will ZOMG!! ZOMG ZOMG!
    verstest?
    bisjetzt war nicht ein hilfreicher threat

  3. #13
    John Loves Hate
    Avatar von John Loves Hate

    Standard

    Code:
    lua _PlayerRemoveAllWeapons(1)

  4. #14

    Standard

    Goil Danke

    findsch gut das ihn jemand gefunden hat
    waffenloswerden MUAHAHAHA

  5. #15

    Standard AW: Waffen wegwerfen?

    SERS,

    Ich weiss, das Thema ist schon Asbach Uralt aber kann mir jemand erklären was ich damit ( lua _PlayerRemoveAllWeapons(1) ) machen muss das damit ich die waffen wegwerfen kann ?

  6. #16

    Standard AW: Waffen wegwerfen?

    -snip-

    Edit by Pac: Was ein Müll... Lern Lua dann reden wir weiter!
    Geändert von Pac_187 (29.11.2008 um 20:36 Uhr)

    Zitat Zitat von Andynator Beitrag anzeigen
    Meine aller erste Contraption war...und jetzt halted euch fest... ein Button an der Wand
    Ich hab mich so gefreut das ich mir darauf hin GMod10 kaufte
    http://m0nst3rkill3r.de Mein Blog rund um Gmod und Fotografie/Biking

  7. #17

    Standard AW: Waffen wegwerfen?

    oh man, das ist ein 2-jahre bump...


    Lua Code:
    1. function weapondrop(user)
    2.   if !user then return false end -- No Player -> Console ...
    3.   if user:GetActiveWeapon()):IsValid() then
    4.     user:DropWeapon(user:GetActiveWeapon())
    5.   end
    6. end
    7. concommand.Add("drop",weapondrop)

    sollte eigentlich gehen, ist aber ungetestet


    Edit by Pac: wird nicht funktionieren da es schon einen Befehl namens "drop" gibt und man meines Wissens nach keine Standardbefehle überschreiben kann!


    €dit: es gibt nur dropprimary, somit sollte meines auch funktionieren.
    Geändert von Stoned (30.11.2008 um 09:09 Uhr)
    Zitat Zitat von Stargate75
    ich weis das war ich scheise was ich gemacht aber aber das ist das einzige forum wo cool ist und auf deutsch

  8. #18

    Standard AW: Waffen wegwerfen?

    Da es sich hier um V9 handelt wirst du mit dem Befehl nicht mehr viel anfange können


    Erstelle unter "garrysmod/lua/autorun/" eine neue Textdatei und füge
    folgenden Inhalt ein:

    Lua Code:
    1. local nextuse = CurTime()
    2.  
    3. function weapondropper( ply, cmd, args )
    4.  
    5. 	if ( SERVER ) then
    6.  
    7. 		if CurTime() < nextuse then return end
    8. 		if !ply:Alive() then return end
    9.  
    10. 		local aWeapon = ply:GetActiveWeapon()
    11. 		ply:DropWeapon( aWeapon )
    12.  
    13. 	end
    14.  
    15. 	nextuse = CurTime() + 0.2
    16.  
    17. end
    18.  
    19. concommand.Add( "DropCurWeapon", weapondropper )

    Ändere dann die Endung der Datei auf .lua anstelle von .txt


    Wenn du das Game dann gestartet hast kannst du via
    "bind TASTE DropCurWeapon"
    das auf eine Taste binden.

    ( Einfach ohne " " in die Console tippen und anstelle von TASTE ein Taste einsetzen, z.B. bind h DropCurWeapon )

    Schon sollte er immer die Waffe wegfernen die du in der Hand hast
    Geändert von Pac_187 (30.11.2008 um 14:29 Uhr)

  9. Folgender Benutzer sagt Danke zu Pac_187 für den nützlichen Beitrag:


  10. #19

    Standard AW: Waffen wegwerfen?

    Danke es funzt jetzt.

    Nur muss man statt "IsAlive", "IsValid" schreiben.

    Es gibt nur 2 kleine Probleme:

    1. wenn ich die Normale PysGun wegwerfe liegt sie nicht wie die anderen auf dem Boden rum, sondern ist einfach weg.

    2. Wenn ich eine Waffe wegwerfe und er zur nächsten wechselt, muss ich erst 1 mal die waffe wechseln bevor ich diese wegwerfen kann.

    Ist zwar nicht tragisch aber warum es nicht Perfekt machen?
    Geändert von M4$73R$ (29.11.2008 um 22:38 Uhr)

  11. #20

    Standard AW: Waffen wegwerfen?

    Zitat Zitat von M4$73R$ Beitrag anzeigen
    Danke es funzt jetzt.

    Nur muss man statt "IsAlive", "IsValid" schreiben.
    Oh mein Fehler sorry, es soll natürlich nur "Alive" heißen!

    Weil "IsValid" in diesem Fall immer true ist, wenn ich mich nicht täusche.


    1. Der Fehler ist bekannt, das gleiche ist auch mit dem Brecheisen so...

    2. Für so ein kleines Script lohnt sich das nicht

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