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Thema: Programme zum Erstellen von Models und Skins

  1. #41
    war: KillerAK
    Avatar von Maihopawango
    Registriert seit
    08.01.2008

    Standard AW: Programme zum Erstellen von Models und Skins

    Du weißt schon das der Thread schon über nen Jahr Alt ist ?

    1. Richtig exportieren
    2. Wenne eigene haben willst klar :3
    3. Wenne custom Hände haben willst joa ... sonst werden aber halt die standart Hände Models benutzt .... die Hände zählen ja net zur Waffe hinzu , die sind einzelnt.

    Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware, du darfst sie kostenlos nutzen.
    Allerdings ist sie nicht Open Source, du darfst sie nicht verändern oder in veränderter Form veröffentlichen.

  2. #42

    Standard AW: Programme zum Erstellen von Models und Skins

    Haha du bist lustig xD

    Sowas lernt man mal nicht eben in einer Woche und Tutorials gibt's für so etwas nur ganz wenige.
    Da musste schon selber Google bemühen

    Was die Hände angeht, kannst dir die von CSS/HL2 nehmen ( wie? -> Google! )
    oder du nimmst z.B. das HL2 Granaten Viewmodel und packst deine Nade anstelle der HL2 Nade rein.
    Ansonsten, Wurf/Draw Animation selber machen.

  3. #43

    Standard AW: Programme zum Erstellen von Models und Skins

    Hat jemand bereits kostenlose 3ds Max-Version über Studentbereich getestet?
    Gibt es dort Einschränkungen im Bereich des Exports, etc? http://students.autodesk.com/?nd=download_center

  4. #44
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
    Registriert seit
    07.02.2007

    Standard AW: Programme zum Erstellen von Models und Skins

    Einschränkungen gibt es dort nicht.
    Abgesehen davon, dass laut EULA alle damit erstellten Modelle etc. Autodesk gehören und natürlich eine kommerzielle Nutzung untersagt ist.

    Für Source-Engine empfehle ich Blender.
    Tutorials gibt es zu haufen dafür und es gibt ein sehr gutes SMD Exportscript.

  5. #45

    Standard AW: Programme zum Erstellen von Models und Skins

    Die Studentenversion ist genau so wie die Kommerzielle, nur das abgespeicherte *.max Dateien mit Wasserzeichen
    (Meldung ala "bla bla mit Studentenversion erstellt, du böse wenn du kommerziell nutzen!") versehen werden,
    welches Auftaucht, wenn man die Datei mit einer Kommerziellen Version öffnet.
    Die Dateien können Dennoch mit einer kommerziellen Version verwendet und bearbeitet werden, das Wasserzeichen bleibt bestehen.

    Hier noch die Export Möglichkeiten von Max 2012: max_export.jpg

  6. #46
    Avatar von Eddman
    Registriert seit
    07.04.2013
    Ort
    Bayern

    Standard AW: Programme zum Erstellen von Models und Skins

    Wie ich sehe wurde noch nichtmal Makehuman erwähnt, ist auch ein sehr nützliches Programm.
    Please do not throw salami Pizza away

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