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Thema: [REQUEST] Wasser-Mine

  1. #1

    Standard [REQUEST] Wasser-Mine

    Hallo Leute,
    Wie der Threadtitel schon sagt, wünsche ich mir ein Wasserminen-Model. Besser geasgt 2.

    Also das erste Model sollte so aussehen:

    Die Stifte sollten genauso lange sein.

    Die Fläche ander die Stifte rauskommen, sollte ungefähr so aussehen:


    Das zweite Model sollte genauso designed sein, bloß das da von den Zapfen nurnoch die Köpfe zusehen sind.

    Größe: Die Kugel an sich sollte etwas größer sein als der Hoverball.
    Gewicht: 10
    PhysPropertie: metal

    €dit:
    Die Textur würde ich selbstverständlich machen.

    Ich danke schonmal im Vorraus.

    Mfg,
    Geändert von RP-01 (24.10.2009 um 17:25 Uhr)

  2. #2

    Standard AW: [REQUEST] Wasser-Mine

    Also ein normales Wasserminenmodell und ein "aktiviertes"?

    Gehst du unter die LUA-Coder?
    Website: monky-town.de

    WildStar
    Server: Kazor
    Seite: Verbannte
    Char: Monkii (Arkanschütze)

  3. #3

    Standard AW: [REQUEST] Wasser-Mine

    Zitat Zitat von monky2k6 Beitrag anzeigen
    Also ein normales Wasserminenmodell und ein "aktiviertes"?

    Gehst du unter die LUA-Coder?
    Jap, ist für mein Gamemode-Projekt.

    Außerdem code ich schon seit längerem.

  4. #4

    Standard AW: [REQUEST] Wasser-Mine

    Falls du noch an deinem Projekt sitzt - Ich habe ein bissl rumgetüftelt und folgendes herausbekommen:

    Im Moment ist die Wassermine genauso groß wie der Hooverball, kann ich aber ändern. Wichtiger ist die Form, denn ich finde die Mine relativ "Comic-artig".
    Vielleicht kann deine Textur das ändern; oder wir können auch eine eher metallisch-blau/gräuliche Textur mit Nieten und Schweißnähten verwenden. Würde denn witzig aussehen
    Diskutiere nie mit Idioten. Sie ziehen dich auf ihrem Level und schlagen dich mit Erfahrung ...

  5. Folgender Benutzer sagt Danke zu N!tro für den nützlichen Beitrag:


  6. #5

    Standard AW: [REQUEST] Wasser-Mine

    VIELEN Dank!
    Ich setze mich gleich morgen (bzw. heute) an die Textur dran.
    Geändert von RP-01 (31.10.2009 um 23:15 Uhr)

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