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Thema: RP_Littletown WIP

  1. #111
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: RP_Littletown

    Zitat Zitat von Sniper (GER) Beitrag anzeigen
    [...] Das würde ich auf jeden Fall behalten![...]
    Würde ich auch gerne, aber ich bin mir noch nicht sicher. Ich muss, falls ich es behalte, auf jeden Fall nahezu jede Fläche einzeln (und das sind seeeehr viele) bestimmen und zurechtschneiden damit auch nur dort scharfe Schatten sind wo sie hingehören.

    Kleiner Zahlenvergleich:
    Ohne die scharfen Schatten hat das Berechnen der Beleuchtung früher 8 Minuten gedauert. Jetzt sind es 20 Minuten.

    Es braucht auf jeden Fall einiges an Zeit das alles zurechtzubauen. Wie stark es sich auf das Spielerlebnis auswirkt (damit meine ich, ob die Karte langsamer wird) kann ich noch nicht sagen. Aber sicherlich werden bei manch einem einige FPS dadurch fehlen. Ich hab das Spiel schon immer auf aller höchsten Details, damit ich möglichst maximale unnötige Auslastung erhalte und das Spiel selbst immer noch flüssig läuft.

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  3. #112
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: RP_Littletown

    Zeit für Neuigkeiten!

    Wohnhaus 6 begonnen.
    Wohnhaus 1 hat Fensterrahmen erhalten.
    Schattenschärfe final eingefügt, angepasst und optimiert.
    PC-Laden Fassade verbessert
    Fassadenmodelle an zwei Häusern angebracht (Testweise).
    Umgebungstöne leicht überarbeitet.

    Bilder, wie immer, im ersten Beitrag.
    Jetzt noch größer als zuvor!


    Auf meiner Liste sind lediglich 7 Punkte übrig die zu erledigen sind, dann ist die Karte obenrum fertig.
    Geändert von €r!k (03.03.2012 um 20:10 Uhr)

  4. #113
    Avatar von mrnils3
    Registriert seit
    25.03.2008

    Standard AW: RP_Littletown

    Also dauert es noch mindestens 1 Jahr bis fertigstellung ?

  5. #114
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: RP_Littletown

    Vielleicht.
    Neja der Untergrund ist nicht so aufwendig. Dort habe ich vor allem ein Problem nicht: Optimierung der Sichtbereiche. Da das sowieso in Gängen ist muss ich nicht so aufpassen, dass nicht zu viel mit einmal gesehen werden kann. Außerdem brauche ich auch fast keine neuen Modelle oder Texturen, da dort unten HL2 fast alles liefert. Anregungen und Vorhaben habe ich auch genug, so dass es kaum schwer fallen sollte dort etwas zustande zu bringen.

    Ich vermute, dass die Karte am Ende etwa 250mb groß sein wird.
    Geändert von €r!k (03.03.2012 um 20:39 Uhr)

  6. #115
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: RP_Littletown

    Ein Paar Neuigkeiten über den Untergrund von Littletown:

    Ich muss den geplanten Neubau des Untergrundes wohl wesentlich kleiner gestalten als geplant. Ich erreiche bereits durch das Einfügen des alten Untergrundes ein Limit der Engine.

  7. #116
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: RP_Littletown

    So, damit ja keiner denkt das das Ding hier nicht fertig wird:

    - Textur-flacker Bug größtenteils behoben.
    - Reflektionsauflösung erhöht.
    - Wohnhaus 7 und 8 begonnen.
    - Wohnhaus 6 fertiggestellt.
    - Wohnhaus 5 abgebrochen.
    - Wohnhaus 2 entfernt.
    - Bar-Hauptraum neu gestaltet.
    - Details bei den Industriegebäuden eingefügt.

    Keine Bilder diesmal, die Änderungen sind weniger sichtbar, mehr Hintergrundzeug.


    Sobald ich die zwei letzten Gebäude, 7 und 8, fertiggestellt habe, werde ich sehen inwiefern ich noch einen Untergrund in die Map einbauen kann.
    Da ich mit meinem letzten Untergrundentwurf die Limits bereits gesprengt habe, wird dieser kleiner ausfallen.

    Die Größe der BSP Datei ist, ohne Zusatzinhalte, 103mb. Mit Zusatzinhalten sind es ganze 250mb. Das wird natürlich noch mehr sobald der Untergrund dazu kommt. Ich schätze die Endgröße der Karte auf etwa 270mb.
    Geändert von €r!k (16.08.2012 um 01:19 Uhr)

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  9. #117
    Avatar von kunole
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    12.02.2006
    Ort
    Nahe Dresden

    Standard AW: RP_Littletown

    Schön das sich doch noch was Ihrer Karte tut, ich finde sie hat Potential.
    mit 270Mb wird es interessant diese Karte auf einen der üblichen, dafür vorgesehen Host's, hochzuladen.

    Immer weiter so das machen Sie wirklich Klasse

    P.s. Soll ich am Mittwoch noch Grillzeug mitbringen Erich?
    Mappen nix für Deppen
    Bei Problemen nicht immer gleich zu Papa Schlumpf rennen
    Wieso brennt mein Schuh?
    10 Jahre Mapping -Hl1/Hl2-

  10. #118
    Avatar von mrnils3
    Registriert seit
    25.03.2008

    Standard AW: RP_Littletown

    Hört sich ja gut an €rik
    Solang die Map noch in diesem Jahrzehnt Fertig wird

  11. #119
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: RP_Littletown

    Die Arbeiten schreiten voran!

    Die letzten Änderungen waren:
    - Textur-flacker Bug behoben.
    - Letztes Wohngebäude fertiggestellt.
    - Details bei den Industriegebäuden eingefügt.
    - Parkmauer detailierter gestaltet.
    - Wegpunkte für fliegende NPCs eingebaut.

    Dazu gibt es endlich, seit 7 Monaten, mal wieder ein paar neue Bilder:
    / / / / / / / / / / Park \ \ \ \ \ \ \ \ \ \



    / / / / / / / / / / Altbau Wohnung \ \ \ \ \ \ \ \ \ \




    / / / / / / / / / / Parkplatz \ \ \ \ \ \ \ \ \ \




    Die Map ist jetzt theoretisch fertig. Ich habe jedoch noch nicht entschieden ob ich jetzt Untergrundbereiche einbaue oder nicht, daher erst einmal 95% der Karte fertig.
    Je nach dem wie ich Zeit habe werde ich sehe was sich machen lässt.

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  13. #120

    Standard AW: RP_Littletown

    Awesome!
    Aber ich hab mal nach längerem wieder auf Garry's Blog geschaut... und, nun ja... das hier sieht verdammt interessant aus:
    http://garry.tv/post/32831504414/sky-shader

    Wenn du die Map eh noch nicht veröffentlichen willst, und der Gmod13-Release auch nicht mehr in allzu weiter Ferne liegt, wäre es doch mal eine Überlegung wert diese Funktion in deine Map zu integrieren.
    Website: monky-town.de

    WildStar
    Server: Kazor
    Seite: Verbannte
    Char: Monkii (Arkanschütze)

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