Ich brauch doch nicht die client.dll
Es reichen simple Dateien, wie zum Beispiel scripts/vehicles/strider.txt - da bau ichs draus zusammen.
Ich brauch doch nicht die client.dll
Es reichen simple Dateien, wie zum Beispiel scripts/vehicles/strider.txt - da bau ichs draus zusammen.
Ich bin der Geist, der stets verneint.
Und das mit Recht: denn alles, was entsteht, ist wert, das es zu Grunde geht;
Drum besser wär's, dass nichts entstünde.
So ist denn alles, was ihr Sünde, Zerstörung, kurz das Böse nennt, mein eigentliches Element.
Gut es ist doch nicht möglich - wir haben zwar einen Strider spawnen können, allerdings stürzt das Spiel ab, sobald man versucht diesen zu benutzen. Ich habe mich ein wenig im Forum umgeguckt und in einigen Threads hieß es, das man mit C++ teile aus Source rausnehmen müsste. Sorry.
Ich bin der Geist, der stets verneint.
Und das mit Recht: denn alles, was entsteht, ist wert, das es zu Grunde geht;
Drum besser wär's, dass nichts entstünde.
So ist denn alles, was ihr Sünde, Zerstörung, kurz das Böse nennt, mein eigentliches Element.
Hammy hat schon recht geht leider gehts net andersZitat von Hammy
http://www.stridermod.com/forums/ind...t=0&#entry1389
*angeb* Ich hab die C++ Datei von TheQuartz bekommen aber ich rücke die nicht raus
Kann damit auch nix anfangen weil ich kein C++ kann also lass ich die mal in meinen Archiven schmoren.
Es gibt keine datei die mit .c++ endet *lol* Wenn dann eine Datei von Microsoft Visual Studio 2003-2005.
und das andere nennt sich .dll und die kann man nicht öffnen weil sie gecrypted ist
Jetzt will ich mich aber auch mal kurz einmischen....
Er hat auch nicht behauptet, dass die Datei mit .c++ endet... Es wird sich wahrscheinlich um eine Datei mit der Endung cpp handeln. Das ist keine Datei von Microsoft Visual Studio 2003-2005 sondern eine simple textdatei, die den Quelltext enthält. Jede Entwicklungsumgebung nennt die Dateien automatisch so.Zitat von Blackfinal
.dll Dateien sind nicht "gecrypted" was ja verschlüsselt bedeuten würde. Dll's sind eigentlich Programme. (Genau genommen nur Bibliotheken, die nicht selbstständig funktionieren. Die dll wird vom Hauptprogramm (hier hl2.exe) aufgerufen)Zitat von Blackfinal
Wenn man eine dll mit einem dissambler öffnet kann man sich das komplette Programm in ASM anschauen. Nichts ist da verschlüsselt.
Jetzt zum eigentlichen Problem:
Um den Strider-Mod und gMod zu verbinden bräuchte man von beiden den Quelltext. Bei dem Strider-Mod scheint das ja nicht das Problem zu sein, aber bei gMod kann man das vergessen....
Schade eigentlich...
Hui im Internet nachgeschaut oder selbst gewusst. Also was ich da beschrieben habe waren grad so meine einfälle nun gut irren kann sich jeder.
selbst gewusst. ich programmiere seit 8 Jahren...Zitat von Blackfinal