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Thema: Der GMod.de Build Server: Online

  1. #91
    Horst Avatar von minifisch
    Registriert seit
    02.09.2008
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    Österreich

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Online

    Mach mal ein Autostartscript, das geht echt auf den Keks wenn der Server immer crasht, und dann nicht verfügbar ist!

    Code:
    @echo off
    cls
    echo Protecting srcds from crashes...
    echo If you want to close srcds and this script, close the srcds window and type Y depending on your language followed by Enter.
    title srcds.com Watchdog
    :srcds
    echo (%time%) srcds started.
    start /wait srcds.exe -console -game cstrike + map de_dust +maxplayers 16 -autoupdate
    echo (%time%) WARNING: srcds closed or crashed, restarting.
    goto srcds
    lg
    Gruß
    minifisch

  2. #92
    Avatar von TK:0N€
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    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Online

    Zitat Zitat von minifisch Beitrag anzeigen
    Mach mal ein Autostartscript, das geht echt auf den Keks wenn der Server immer crasht, und dann nicht verfügbar ist!

    Code:
    @echo off
    cls
    echo Protecting srcds from crashes...
    echo If you want to close srcds and this script, close the srcds window and type Y depending on your language followed by Enter.
    title srcds.com Watchdog
    :srcds
    echo (%time%) srcds started.
    start /wait srcds.exe -console -game cstrike + map de_dust +maxplayers 16 -autoupdate
    echo (%time%) WARNING: srcds closed or crashed, restarting.
    goto srcds
    lg
    bringts nicht, weil sich immer dieses "srcds.exe funkioniert nicht mehr" (Das pendant zum XP "xy.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden" Fenster) Fenster kommt und deshalb die srcds.exe noch läuft
    Und nur der Psychologe in unserer lustigen Runde schaute besorgt drein

  3. #93
    Horst Avatar von minifisch
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    Österreich

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Online

    ServerChecker? Nimm das mal (Wenns so heißt ) achja und die Fehlermeldungen kannst du deaktiviern!

    lg
    Gruß
    minifisch

  4. #94
    Avatar von TK:0N€
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    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Online

    Zitat Zitat von minifisch Beitrag anzeigen
    ServerChecker? Nimm das mal (Wenns so heißt ) achja und die Fehlermeldungen kannst du deaktiviern!

    lg
    Jup, komischerweise fehlt der Menüpunkt dazu unter WinServer, naja egal ServerChecker hat mich A.I. auch drauf hingewiesen und nun sollte der server nach spätestens 1 minute wieder on sein sollte er crashen.
    Und nur der Psychologe in unserer lustigen Runde schaute besorgt drein

  5. #95

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Online

    • SmartWeld -Addon deaktiviert. -> Man kann damit sehr leicht den Server crashen (und damit meine ich, dass er nach einem einfachen Multi-Welding in die Knie geht).

    Doppelpost:


    Hervorgehobenes müsst ihr bei euch an die Version des Servers anpassen.
    ->Bitte updaten.
    Die anderen Addons werden automatisch runtergeladen.
    ________
    * Unglücklicherweise kann man seit der Revision 1729 keine Gates mehr spawnen. Um diesen Fehler zu beheben, müsst ihr Wire (Nur den Wire-Ordner) auf das letze Updaten und dann zurück zu Rev. 1728 springen.
    Geändert von A.I. (26.09.2009 um 01:04 Uhr) Grund: Doppelposts zusammengefügt
    Klick here -> Bløg :D

  6. #96

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Online

    • Wire -> Auf Revision 1741 aktualisiert.


    29. September 2009 17:04
    • Wire -> Auf Revision 1752 aktualisiert.
    Geändert von A.I. (29.09.2009 um 16:06 Uhr)
    Klick here -> Bløg :D

  7. #97
    Terminator-X29B
    Avatar von Terminator-X29B

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Online

    Wird das eigentlich nochmal was?
    Ich sehe nämlich keinen einzigen Player auf dem Server.

  8. #98

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Online

    Zitat Zitat von Terminator-X29B Beitrag anzeigen
    Wird das eigentlich nochmal was?
    Ich sehe nämlich keinen einzigen Player auf dem Server.
    Geh rauf und bastell was. In 15 bis 120 Minuten wird sicher noch einer dazukommen.
    Klick here -> Bløg :D

  9. #99
    Avatar von Spike101
    Registriert seit
    15.06.2007
    Ort
    Kiel <3

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Online

    Oder halt am WE, da haben eigentlich eine menge leute zeit.
    Zitat Zitat von galatasaray011 Beitrag anzeigen
    Jeder lp das Jetzt freemibu germanlets pietsmiet aber warum ?

  10. #100
    Avatar von MîngeBag.
    Registriert seit
    20.09.2009
    Ort
    Nähe Hamburg

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Online

    Zitat Zitat von A.I. Beitrag anzeigen
    Geh rauf und bastell was. In 15 bis 120 Minuten wird sicher noch einer dazukommen.
    Ich möchte nur anmerken das ich nach 4 Stunden immernoch alleine war.
    Doch als plötzlich 2 gejoined sind war ich happy... bis sie wegen "Non Gmod.de Member" runtergeworfen wurden.

    Daher möchte ich ein Bug melden , es ist 3 mal schon passiert das jemand geblockt wurde , und dann trotzdem rauf kam. Hab ja kein Problem damit , aber wenn es 3 Amerikanische Randomkiller sind nervt es.

    Ich würde gerne ma anfragen ob wir ein Event mal machen wollen wie damals?
    *G»P«O* BYTER @ Suche Modler: auf ner skale von 1 bis 10...wie nervig is mingebag? -.-
    www.MingeBag.de | MingeBag.: 35
    |HBS|DaSoldier:
    *G»P«O* BYTER @ Suche Modler: na toll...

  11. Folgender Benutzer sagt Danke zu MîngeBag. für den nützlichen Beitrag:


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