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Thema: Der GMod.de Build Server: Umsetzung

  1. #11
    Avatar von TK:0N€
    Registriert seit
    24.07.2009
    Ort
    Am PC :D

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Umsetzung

    Zitat Zitat von Joker Beitrag anzeigen
    LUA
    Ach....
    Wer schreibt die Scripts? Ich (kanns) nicht.

    Und wegen Assmod, ich hatte vor ULX zu nutzen.
    Wenn es jemand schafft ein Script zu schreiben was einen automatisch kickt wenn die SteamID nicht in der "whitelist" (oder wie mans nennen will) ist, wäre das die perfekte ergänzung zum PW-Schutz
    Das Eintragen der User die drauf dürfen in die selbige übernehm ich dann.


    Für Die Maps werde ich ein Eigenes thema mit Umfrage eröffnen.
    Und nur der Psychologe in unserer lustigen Runde schaute besorgt drein

  2. #12

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Umsetzung

    Wer schreibt die Scripts? Ich (kanns) nicht.
    Siehe:
    Zitat Zitat von WeltEnSTurm Beitrag anzeigen
    Wenn mir wer sagt wie ich rausfind welche Maps der Server grad im Ordner hat, würd ich gern das Votescript schreiben.
    Wenn es jemand schafft ein Script zu schreiben was einen automatisch kickt wenn die SteamID nicht in der "whitelist" (oder wie mans nennen will) ist, wäre das die perfekte ergänzung zum PW-Schutz
    Weltensturm wird es sicher machen können. Mal schauen, ob er Lust dazu hat. Im Notfall werde ich es vielleicht übernehmen. Jedenfalls ist dieses System ohne Zweifel besser als ein Passwortschutz. Die Frage ist nur, ob jemand die Stelle als Bewerbungsverwalter annimmt.

    Bezüglich der Map- und Whitelist könnt ihr eine LUA-Datei serverside erstellen, in der 2 Tables beinhalten sind. Die erste beinhält alle Maps und die zweite alle IDs. Die LUA-Scripte können dann die Tables durchlesen.

  3. #13
    tui
    Avatar von tui

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Umsetzung

    Die meisten Scripts kann man, denke ich, noch vom alten Server übernehmen.
    Ich bin aber nicht dafür, dass man den Server mit unnützen STools oder Models voll packt wie z.B. Stargate.

  4. Folgende 4 Benutzer sagen Danke zu tui für den nützlichen Beitrag:


  5. #14

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Umsetzung

    Also, wie ich auch in den anderen Thread erwähnt habe, wäre ich durchaus bereit bei einen offiziellen Gmod.de Server mitzuhelfen, und die genannten Ideen wurden sich für mich recht schnell erledigen lassen.

    Bei dem Authentifierungs-Vorschlag bräuchte ich aber entweder direkten Zugriff auf die Gmod.de Datenbank (Ich glaub LoC würde das nicht gefallen, oder ein PHP-Script welches die nötigen Daten ausgibt von den Spieler der per PHP-Get übermittelt wurde.

  6. #15

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Umsetzung

    @Script:
    Wenn jemand einen konkreten Plan hat wie das umzusetzen wäre, kann er [ / sie] mich ja mal per PN ansprechen, damit wir klären können in welchem Umfang da Zugriff auf die Datenbank notwendig ist.

  7. #16

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Umsetzung

    Zitat Zitat von Fighter_Zero Beitrag anzeigen
    Stargate
    Das hatten wir schon, es wäre besser wenns runter bleibt.

    Zitat Zitat von TK:0N€ Beitrag anzeigen
    Ach....
    Wer schreibt die Scripts? Ich (kanns) nicht.
    Bin dabei, wenn ihr mich braucht.

    @Maps:
    Wenn mein Hammer wieder läuft, setz ich mich mal an meine map dran und füge noch details usw. hinzu.
    Danach muss ich sie nurnoch compilieren und ich kann sie zur Verfügung stellen!
    Geändert von RP-01 (08.09.2009 um 17:23 Uhr)

  8. #17

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Umsetzung



    Zitat Zitat von A.I. Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von A.I. Beitrag anzeigen
    • User dürfen sich GODMODE aktivieren (!god), aber nicht anderen (aber kein !goto, Shift im NoClip reicht).
    • User dürfen sich zu einem Ragdoll machen (!ragdoll), aber nicht nicht anderen.
    Kleine Korrektur um fatale Missverständnisse zu beseitigen... (um 2 Uhr nachts fällt mir sowas kaum auf )

    und hinzuzufügen, dass
    • Admins !god und !ragdoll für einen User auch ausschalten können.
    Ich lass es auch mal hier, wenn die Threads so gespalten wurden.

    ========

    @Passwortschutz vs. isset(SteamID)

    Beides ist einfach sicherer. Ohne Passwort könnte man beim Verbinden immernoch Exploits ausnutzen. Ein Passwort stellt schonmal eine kleine, aber effektive Blockade gegen Random-Minges.

    @Spenden für schnelleren Zugriff
    Lasst doch die kleinen Kiddies spenden. Wenn sie auf dem Server gebannt werden, haben wir Ruhe UND Geld.
    Aber OK, das sollten wir erst dann einführen, wenn die LoComotive keine Kohle mehr hat.
    Geändert von A.I. (07.09.2009 um 19:42 Uhr)
    Klick here -> Bløg :D

  9. #18

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Umsetzung

    Ich könnt vllt bissl bei den Scripts helfen, nur hat bei mir heut die Schule wieder angfangen und das Jahr wird besonders spannend werden also werd ich ned so viel Zeit haben

    Vote Script würd ich gern machen, das reizt mich einfach so von der Umsetzung her

  10. #19

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Umsetzung

    LoC hat mir gerade geantwortet, und ich werd mit ihm nochmal drüber Reden über die Umsetzung des SteamID Authentifizierungs-Scripts.

  11. #20

    Standard AW: Der GMod.de Build Server: Umsetzung

    Lua Code:
    1. local list={
    2. 	"STEAM_0:0:0",
    3. }
    4. local enable = CreateConVar("steamidkick_enable", "0", {FCVAR_REPLICATED, FCVAR_ARCHIVE})
    5. local function CheckAllowed(ply)
    6. 	if enable:GetInt()==1 then
    7. 		local deny=true
    8. 		local id=ply:SteamID()
    9. 		for _, entr in pairs(list) do
    10. 			if id==entr then
    11. 				deny=false
    12. 				break
    13. 			end
    14. 		end
    15. 		if deny then
    16. 			ply:Kick("You're not on the whitelist, ask an admin of GMod.de.")
    17. 			MsgN("Player "..ply:Nick().." ("..id..") was kicked (not on whitelist)")
    18. 		else
    19. 			ply:ChatPrint("Welcome to the GMod.de server!")
    20. 		end
    21. 	end
    22. end
    23. hook.Add("PlayerInitialSpawn", "SteamIDCheck", CheckAllowed)

    easy

    awesome thing is made by Araxiel-Sama

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