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Thema: Headcrab-Canister

  1. #1

    Standard Headcrab-Canister

    Hi Leute,
    ich wollte mal fragen ob mir jemand sagen kann wie das geht dass der env_headcrabcanister im Boden einschlägt,sich öffnet und Headcrabs rauskommen.Bei mir is das nämlich immer so das der zwar startet und auch allerlei Effekte kommen, man ihn aber nich sehen kann.
    So das wars erstmal.
    "Wir entwickeln uns, aber unsere Ressourcen gehen schneller zur Neige, als gut für uns ist. Wenn wir nicht vorsichtig sind, bleibt für uns am Ende nicht mehr als eine leere Hülle."
    "Frag Mitsuma, er weiß alles besser."

  2. #2
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Headcrab-Canister

    Schaue bitte, ob auch bei den Flags überall kein Häkchen drinnen ist! Und platziere es dort und auch von der Ausrichtung so, wie und wo es einschlagen soll (Angle auf "Up" also -90° ist ein senkrechter Einschlag).

  3. #3

    Standard AW: Headcrab-Canister

    Alles klar hab's jetzt hinbekommen.Jetz hab ich nur das Problem das die Headcrabs einfach verschwinden wenn sie aus dem Canister springen
    Muss ich da irgendwie noch ein Output erstellen oder was?
    "Wir entwickeln uns, aber unsere Ressourcen gehen schneller zur Neige, als gut für uns ist. Wenn wir nicht vorsichtig sind, bleibt für uns am Ende nicht mehr als eine leere Hülle."
    "Frag Mitsuma, er weiß alles besser."

  4. #4
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Headcrab-Canister

    Wenn die Viecher aus dem Teil springen müssten sie irgendwo landen.
    Welche Spiel verwendest du denn?

  5. #5

    Standard AW: Headcrab-Canister

    Das is für 'ne Half-Life 2 Episode Two Mod,aber hat sich schon erledigt.
    Das lag daran das in der Map keine Skybox war.Hast mir aber gut geholfen
    "Wir entwickeln uns, aber unsere Ressourcen gehen schneller zur Neige, als gut für uns ist. Wenn wir nicht vorsichtig sind, bleibt für uns am Ende nicht mehr als eine leere Hülle."
    "Frag Mitsuma, er weiß alles besser."

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