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Thema: [GELÖST] Specular Maps, Reflektionen/Spiegelungen bei Models

  1. #1

    Standard [GELÖST] Specular Maps, Reflektionen/Spiegelungen bei Models

    Schon Gelöst

    Also.

    Ich fang erstmal mit einer kleinen Einführung an.
    (Die eigentliche Frage fängt nach der Gestrichelten Linie an)
    Es geht mir um Reflektionen für meine Models

    Angefangen hab ich natürlich mit dem Model und der Textur

    Die Textur:

    Danach habe ich noch eine Normalmap hinzugefügt

    Da:

    Jetzt ums glänzen und Reflektieren zu lassen habe ich in der VMT das hier ergänzt

    "$envmap" "env_cubemap"
    "$normalmapalphaenvmapmask" 1

    Das Ergebniss: http://maggisorrow.ma.funpic.de/Nummer%203.jpg

    ---------------------------------------
    Jetzt aber meine Frage, ich möchte nicht dasd das gesamte Model so glänzt,
    sondern das verschiedene Teile verschieden Stark glänzen.

    Das müsste ja mittels einer Specularmap gehen.

    Also zum Beispiel sowas hier:

    Wie sage ich aber dem Spiel das es diese Specularmap beachten soll?
    Muss ich sie wie eine Normal Map in die VMT einbinden?
    Wenn ja, mit welchem Command?

    Oder siet das bei Source bissl anders aus?
    Oder muss ich den Schritt villeicht früher tun? (zb Vor dem Kompilieren der Textur?)

    Ich habe im Internet gesucht, und auch was gefunden, (developer.valve...)
    Aber das war mir nicht so ganz verständlich...

    Deswegen, kann mir jemand helfen?

    Fettes Danke im Vorraus!

    EDIT: Facepunch war schneller, trotzdem danke.
    Geändert von MaGGiFiXXX (04.11.2007 um 21:42 Uhr)

  2. #2

    Standard AW: [GELÖST] Specular Maps, Reflektionen/Spiegelungen bei Models

    wäre aber nett wenn du uns die antwort hier sagen könntest :>

    PS: Elfenlied FTW!
    Website: monky-town.de

    WildStar
    Server: Kazor
    Seite: Verbannte
    Char: Monkii (Arkanschütze)

  3. #3
    Avatar von Mr.Man
    Registriert seit
    02.02.2007
    Ort
    NRW

    Standard AW: [GELÖST] Specular Maps, Reflektionen/Spiegelungen bei Models

    Lolor Elfenlied omg
    Stimme Mönchchen zu

  4. #4

    Standard AW: [GELÖST] Specular Maps, Reflektionen/Spiegelungen bei Models

    Die Antwort wollt ihr?

    Also, ich war eigentlich schon nah dran.
    Mir wurde Vorgeschlagen es so zu lösen:

    In der VMT das hier angeben: "$normalmapalphaenvmapmask" 1

    Jetzt muss ich die angefertigte Specularmap
    (Also das hier:
    In den Alpha Channel meiner Normalmap Übernehmen.

    (Hab hie rmal ne andere Specularmap genommen, das es deutlicher wird.)

    Hier der Beweis das es geklappt hat
    http://maggisorrow.ma.funpic.de/gm_construct0015.jpg

    Hier nochmal mein Dank an Watevaman aus dem Facepunchforum.
    Geändert von MaGGiFiXXX (05.11.2007 um 16:23 Uhr)

  5. Folgender Benutzer sagt Danke zu MaGGiFiXXX für den nützlichen Beitrag:


  6. #5

    Standard AW: [GELÖST] Specular Maps, Reflektionen/Spiegelungen bei Models

    Es wäre wirklich nett von dir, wenn du das ganze noch mal als
    seperates Tutorial schreibst

  7. #6

    Standard AW: [GELÖST] Specular Maps, Reflektionen/Spiegelungen bei Models

    Okay...

    Nur spezifisch zur Specularmap oder so: Texturieren mit Shadern, Normal/Bump-Map und Specularmap?

  8. #7

    Standard AW: [GELÖST] Specular Maps, Reflektionen/Spiegelungen bei Models

    Am besten wäre es natürlich so:

    Wie erstelle ich eine "Textur"
    Dann kommt eine Weiterleitung nach "Wie mach ich eine Bumpmap für meine Textur"
    Dann eine weitere Weiterleitung nach "Wie mach ich eine Specularmap für meine
    Bumpmap"

    Je nach dem wie du es für richtig hältst

  9. #8

    Standard AW: [GELÖST] Specular Maps, Reflektionen/Spiegelungen bei Models

    Haja ok, ich mach mich mal ran

  10. Folgender Benutzer sagt Danke zu MaGGiFiXXX für den nützlichen Beitrag:


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