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Thema: Garrysmod zum SDK hinzufügen?

  1. #1

    Standard Garrysmod zum SDK hinzufügen?

    Gibt es eine möglichkeit Garrysmod zum SDK hinzuzufügen?

    Ich habe es echt Leid alle meine custom models in Portal zu stecken um sie zu reskinnen und dann wieder von da ins Gmod zu fischen.



    Wäre nett wenn Leute darauf antworten würden, die auch ne ahnung haben.


    Danke schonmal im vorraus.
    Geändert von DMGaina (26.06.2009 um 08:13 Uhr)

  2. #2

    Standard AW: Garrysmod zum SKD hinzufügen?

    Also bei mir war es so, das er wenn man im Hammer ein Profil zu Gmod hatte, er dieses auch dort in der Liste angezeigt hat. Ansonsten probier mal die Funktion "Edit Game Configurations".
    Website: monky-town.de

    WildStar
    Server: Kazor
    Seite: Verbannte
    Char: Monkii (Arkanschütze)

  3. Folgende 3 Benutzer sagen Danke zu monky2k6 für den nützlichen Beitrag:


  4. #3

    Standard AW: Garrysmod zum SKD hinzufügen?

    Wow, da hätte ich es einfach hinzufügen können :V

    Danke monky ^_^

    EDIT
    Hmmmm geht doch nicht so ganz... der sagt mir immer das der Pfad nicht stimmt.
    Geändert von DMGaina (26.06.2009 um 08:14 Uhr)

  5. #4
    Avatar von Showbiz
    Registriert seit
    17.05.2007
    Ort
    Schweiz

    Standard AW: Garrysmod zum SDK hinzufügen?

    Die Edit-Funktion hat mir geholfen.
    Welchen Pfad hast du angegeben DMGaina?

    edit: Mist, doch nicht.

    Ich habe folgenden Pfad gewählt:
    C:\Program Files\Steam\steamapps\showbiz_ch\garrysmod\garrysm od
    und
    C:\Program Files\Steam\steamapps\showbiz_ch\garrysmod\
    Beide gingen nicht.
    Geändert von Showbiz (26.06.2009 um 12:13 Uhr)

  6. #5

    Standard AW: Garrysmod zum SDK hinzufügen?

    Wie das geht würde mich auch mal interressieren.
    Habe seit gestern nähmlich den Hammer Editor wieder und würde mal wieder gerne ein bissle Mappen.
    Der Schiffsmodellbau ist mit Gmod zu vergleichen.

  7. #6
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Garrysmod zum SDK hinzufügen?

    Ich empfehle euch, dies nicht zu tun, da Probleme beim testen auftreten könnten.

  8. #7

    Standard AW: Garrysmod zum SDK hinzufügen?

    Wenn man nur den hlmv einsetzen will geht das schon finde ich, hab das auch so mit in paar mods gemacht.

    das in die sourcesdk\bin\orangebox\bin\GameConfig.txt
    über
    Code:
    	}
    	"SDKVersion"		"3"
    Code:
    		"Gmod"
    		{
    			"GameDir"		"D:\Programme\Steam\steamapps\SourceMods\hl2alt"
    			"hammer"
    			{
    				"GameData0"		"D:\Programme\Steam\steamapps\SourceMods\hl2alt\hl2alt.fgd"
    				"TextureFormat"		"5"
    				"MapFormat"		"4"
    				"DefaultTextureScale"		"0.250000"
    				"DefaultLightmapScale"		"16"
    				"GameExe"		"D:\Programme\Steam\steamapps\*account*\source sdk base 2007\hl2.exe"
    				"DefaultSolidEntity"		"func_detail"
    				"DefaultPointEntity"		"info_player_start"
    				"BSP"		"D:\Programme\Steam\steamapps\*account*\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
    				"Vis"		"D:\Programme\Steam\steamapps\*account*\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
    				"Light"		"D:\Programme\Steam\steamapps\*account*\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
    				"GameExeDir"		"D:\Programme\Steam\steamapps\*account*\source sdk base 2007"
    				"MapDir"		"D:\Programme\Steam\steamapps\SourceMods\hl2alt\mapsrc"
    				"BSPDir"		"D:\Programme\Steam\steamapps\SourceMods\hl2alt\maps"
    				"CordonTexture"		"tools\toolsskybox"
    				"MaterialExcludeCount"		"0"
    			}
    		}
    Nur noch umschreiben

    Professioneller Nichtstuer und GFXer

  9. #8

    Standard AW: Garrysmod zum SDK hinzufügen?

    Ich habs jetzt ganz simpel mit dem pfad "$SteamUserDir\garrysmod\garrrysmod" geschafft.

    Dankeschön Fox! : )

  10. Folgender Benutzer sagt Danke zu DMGaina für den nützlichen Beitrag:


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