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Thema: hilfe für wiederhersteller knopf

  1. #1

    Standard hilfe für wiederhersteller knopf

    also ich möchte ne map machen wo sich bestimmte sachen auf knopfdruck wiederherstellen wie zb. in der gm_bridge_collapse_v2
    also das man sachen erst kaputmachen kann und dann auf knofdruck wiederherstellen kann :? also bitte ich um ein tut oder ähnliches :?

  2. #2

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    Das hier ist für ein Fenster!!!!


    Also Du nimmst dir nescheibe func_breakable_surf auf der einen seite sollte das mit der texture NODraw belegt sein das stellst du dann dahin wo des hin haben willst dann gibst du dem Fenster n Namen wie: window01. Jetzt erstellst du ein point_template und machst folgendes Name: windowrebuilder
    Template01: window01
    und fertig ist das point_template.
    Nun machen wir noch einen button (ich erklär jetzt nit wie man einen button macht)
    IM button selbst gehst du dann auf Outputs und machst folgendes:

    My Output Target Entity Target Input Delay Only Once?

    OnPressed window01 kill 0.00 NO
    OnPressed windowrebuilder Forcespawn 1.00 NO


    --->übersichtlichere Tabelle der oben angegebenen outputs --> Klick Hier

  3. #3

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    ok danke thx für die schnelle hilfe

  4. #4

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    Kein Problem dafür ist das Forum da

  5. #5

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    öm ja der knopf funtzt aber wenn ich den drücke schmirt ger mod abb ein haus mit einzelnen ziegelsteinen ist dan doch wol zu viel

  6. #6

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    Nun mehr als 100-200 Einzelteile würde ich nicht auf einmal respawnen lassen, schon bei denen kann Gmod für 30-40 Sekunden hängen bleiben.

  7. #7

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    ok sollte vieleicht die wände vieleicht einzeln spawnem

  8. #8

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    so äm kann ich verschiedene schalter auch über einen temlate laufen lassen???

  9. #9

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    Ja kannst du auch

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