GM_Infinite
Momentaner Stand:
40%
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GM_Infinite ist eine sehr große Construct Map. Ich versuche die Oberfläche so schlicht wie möglich zu halten um möglichst wenig Ressourcen zu nehmen und viel Platz zum bauen zu schaffen.
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Neuigkeiten
06.06.09
Ich habe soeben die Streckenteile der Schnellstrecke fertig modelliert und eingebaut. Ich muss nun nur noch einen Raum herum bauen und die Strecke über 2 Kurvenweichen r=1024 an den Rest anbinden.
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Besonderheiten:
- Ober- und Unterirdisches Zugsystem
- Schienen sind aus Modellen = sehr weiche Kurven und Weichen + geneigte Kurven
- 40% Oberfläche Gras
- 20% Oberfläche Wasser
- 25% Oberfläche Gebirge
- Flughafen mit sehr großem Hangar
- Flugfeld mit an und abschaltbaren Lichtern
- Rammschutz gegen Skybox (Die Objekte werden weggedrückt, kein starker aufprall, keine Schäden)
- große Zugbrücke über See
- Hafen mit sehr großem Kran (neues Modell, standard is viel zu klein)
- Bahnhof
- Schienen für Hochgeschwindigkeitszüge ausgelegt
- HDR
- sehr hohe Skybox
- extra Spawnraum mit Teleportern ins Gebirge, Hafen, Flughafen, Bahnhof
Weiterhin geplant:
- Zugtunnel im Gebirge
- Weichen manuell und per Stellwerk stellbar
- Raketensilo
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Bei weiten Ideen und Vorschlägen für weiter Dinge, schreibt es in den Thread!
Beachtet bitte, dass es am ende nicht zu viel sein darf, da ansonsten die Map an die Limits der Engine stößt und etwa 70% der Ressourcen für GMod frei bleiben sollten!