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Thema: Projekt: Garrys Mod 9

  1. #1
    TheStargater
    Avatar von TheStargater

    Standard Projekt: Garrys Mod 9

    ---Garry's Mod 9---
    Hallo Leute, da in letzter Zeit immer wieder Fragen zu Garrys Mod 9 kommen, z. B. wie installiere ich ein Addon für Garrys Mod 9 habe ich mir gedacht ich mache mir die Mühe und erstelle verschiede Installer und versuche Garrys Mod 9 von Fehlern zu befreien soweit es geht. Ich bitte die Moderatoren diesen Thread nicht zu löschen da ich mir von diesem "Projekt" viel verspreche.

    Was noch zu tun ist:

    - Installer erstellen
    - Support E-Mail erstellen (für Fehler die ich evtl. beheben kann)
    - den Thread hier besser gestalten
    - Immer wieder Updates rausbringen
    - und andere Sachen
    Geändert von TheStargater (24.05.2009 um 15:02 Uhr)

  2. Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu TheStargater für den nützlichen Beitrag:


  3. #2

    Standard AW: Projekt: Garrys Mod 9

    Du willst also GarrysMod 9 "weiterentwickeln" auch wenn du nicht an den Source-Code dran kommst?
    (Auch Bugs kannst du dann nicht wirklich entfernen)
    Und wo liest du solche "Fragen"?
    Die Antwort zu jedem Gmod9 Problem ist "Buy Gmod10!" (Zitat von Garry Newman)
    Ansonsten viel Glück bei.. was auch immer.
    Website: monky-town.de

    WildStar
    Server: Kazor
    Seite: Verbannte
    Char: Monkii (Arkanschütze)

  4. #3
    TheStargater
    Avatar von TheStargater

    Standard AW: Projekt: Garrys Mod 9

    Ich meine nicht das ich es weiterentwickeln will sondern Fehler beheben aber das lasst mal meine Sache sein.

  5. Folgender Benutzer sagt Danke zu TheStargater für den nützlichen Beitrag:


  6. #4

    Standard AW: Projekt: Garrys Mod 9

    Das ist doch das gleiche als würdest du versuchen Assembler weiterentwickeln.

  7. #5
    TheStargater
    Avatar von TheStargater

    Standard AW: Projekt: Garrys Mod 9

    Stop! Ich möchte mit euch nicht darüber diskutieren was ich mache und wie ich es mache, sondern ich mache es einfach.

  8. Folgender Benutzer sagt Danke zu TheStargater für den nützlichen Beitrag:


  9. #6

    Standard AW: Projekt: Garrys Mod 9

    Zitat Zitat von TheStargater Beitrag anzeigen
    Stop! Ich möchte mit euch nicht darüber diskutieren was ich mache und wie ich es mache, sondern ich mache es einfach.
    Willst du uns den Mund versperren? wofür hast du denn dann den Thread aufgemacht mensch.. Du hättest lieber ihn aufmachen sollen wenn du etwas handfestes hast :S

  10. Folgender Benutzer sagt Danke zu BlackouT für den nützlichen Beitrag:


  11. #7
    Avatar von Alex22
    Registriert seit
    11.11.2005
    Ort
    Berlin

    Standard AW: Projekt: Garrys Mod 9

    Bin ich auch der Meinung, Garry hat die Fehler ja nicht mit Absicht in GMod9 gepackt, die meistens sind einfach Probleme mit der Source Engine, die du ohne weiteres nicht verändern kannst. Du kannst ja direkt n eigenen Mod machen der GMod9 und 10 Addons unterstützt und es PacGmod nennen :3



  12. #8

    Standard AW: Projekt: Garrys Mod 9

    Zitat Zitat von TheStargater Beitrag anzeigen
    Ich meine nicht das ich es weiterentwickeln will sondern Fehler beheben aber das lasst mal meine Sache sein.
    Du meinst also, nur weil Weiterentwickeln was anderes ist als Fehler beheben kommst du drum rum dass du C++ und den Source-Code brauchst?

    awesome thing is made by Araxiel-Sama

  13. #9
    TheStargater
    Avatar von TheStargater

    Standard AW: Projekt: Garrys Mod 9

    Hört einfach auf hier was dummes zu schreiben.

  14. Folgender Benutzer sagt Danke zu TheStargater für den nützlichen Beitrag:


  15. #10

    Standard AW: Projekt: Garrys Mod 9

    Zitat Zitat von TheStargater Beitrag anzeigen
    Ich meine nicht das ich es weiterentwickeln will sondern Fehler beheben aber das lasst mal meine Sache sein.
    Zitat Zitat von monky2k6 Beitrag anzeigen
    (Auch Bugs kannst du dann nicht wirklich entfernen)
    Stargater ist soo berechenbar das ich das schon in meinem 1. Post eingefügt habe BEVOR er geantwortet hat
    Website: monky-town.de

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